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絕地逃生子彈下落(絕地求生子彈多少米開始下墜)

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

1. 絕地求生子彈多少米開始下墜

相信許多新手玩家在打中遠程敵人的時候一定都因為馬槍錯失好局了吧,那么,絕地求生提前量應該怎么打呢?

1.首先在我們射擊遠程敵人的時候,需要考慮彈道下墜的影響,所以需要事先將預瞄點抬高一些,控制一些提前量,才能更好的命中敵人。

2.當敵人在快速移動的時候,同樣需要輸出一些提前量,也就是預判一些敵人的運動軌跡,而不是瞄著敵人打,俗話說不是打得準,是敵人接的好,只要做好預判的提前量,就能更好的命中,讓敵人自己撞上子彈。

3.需要注意的是,每把槍的彈道下墜和子彈飛行速度都不一樣,需要注意熟悉,才能更好的掌握其槍械特性。

4.在射擊遠處或者正在移動的敵人時,我更加傾向于使用類似SKS或者MINI的連狙,因為可以連發,并且可以及時調整彈道。更加及時的輸出提前量。

5.在射擊運動目標的過程中,我覺得4倍鏡或者6倍鏡也比8倍鏡更加的合適。畢竟中距離4倍和六倍更加穩定,更適合連發狙,且4倍鏡自帶刻度,有利于射擊。

這就是我的分享,大家有什么不同觀點可以在下方留言討論哦。

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2. pubg子彈下墜對照表

在PUBG中指狙擊鏡的密位點!懊芪弧逼鋵嵤且环N角度單位,在實際生活中狙擊手進行射擊需要計算風偏,預瞄位,修正等等。

在游戲中則進行了簡化,保留了預瞄、子彈下墜和非即時命中的機制,射擊不同距離的敵人直接使用瞄準鏡上不同距離的密位點就可以更方便的擊中移動靶和遠距離的敵人。密位實際上就是測量角度的單位。把一個圓周分為6000等份,那么每個等份是一密位。

3. 絕地求生怎么看子彈落點

1.當你每次重新綁定按鍵時,請確保你綁定了所有按鍵在確認,不然可能會導致游戲錯誤;

2.在按住右鍵時按側身鍵Q或者E,可以改變你的第三人稱視角方向;

3.當你使用狙擊步槍時,射擊后按住左鍵不要松開可以看見子彈落點,當你使用瞄準鏡時還能看見明顯的彈道;

4.按X鍵收起武器(這會使你跑的更快);

5.按住SHIFT屏息,降低準心晃動,當你沒有使用高倍瞄準鏡時,還能略微放大你的視野;

6.按住CTRL鍵加右鍵點擊物品可以輸入你要丟棄或拆分的物品數量;

7.按=鍵可以自動奔跑;

8.輕點右鍵切換第一人稱瞄準鏡視角;

9.在游泳時向下看然后按SHIFT可以潛水;

10.當你打開降落傘后按住W使速度達到60KM/H以上,然后松開W鍵,讓人物前傾,當速度降至40左右時再按住W鍵,這樣可以飛的更遠;

11.按5鍵可以切換手雷類型;

12.按CTRL + T 可以屏蔽語音聊天;

13.按CTRL+U 可以開啟關閉游戲內HUD,也就是游戲界面(一般用于截圖或者錄像);

14.按Ctrl+1,2,3,4,5可以在載具上切換座位;

15.按住ALT可以自由觀察周圍;

16.按Page Up / Page Down 可以調整瞄具的歸零距離(最好別調)。

4. 絕地求生 子彈下墜

那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧1、距離調節

按鍵盤上的Page Up是放大 按鍵盤上的Page Down是縮小2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整;蛘咄ㄟ^瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。3、使用技巧測試地點:南島機場測試倍鏡:八倍測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。一 :南島機場格子數據演示測試者白點距離受測者黃點是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。三:200米下八倍觀察的效果

由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數據庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數據庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。3、倍鏡口訣百米紅點五兩百紅點三三百黑線二四百黑一半五百黑一頭六百黑一格七百紅中獎

5. 絕地求生彈道下墜

那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧

1、距離調節

按鍵盤上的Page Up是放大

按鍵盤上的Page Down是縮小

2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整;蛘咄ㄟ^瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。

再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。

3、使用技巧

測試地點:南島機場

測試倍鏡:八倍

測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。

一 :南島機場格子數據演示

測試者白點距離受測者黃點是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈

樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數據庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數據庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。

3、倍鏡口訣

百米紅點五

兩百紅點三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎

6. 現實中子彈多少米開始下墜

子彈是有下墜因為子彈是有重量的他的那個火藥用完他就會慢慢下垂

7. 絕地求生子彈多少米開始下墜的

當子彈達到最高點(以1200米高為準)時,子彈開始下墜,此時子彈主要受重力的影響,空氣阻力反過來會減緩子彈下墜的速度,在此我們先不考慮空氣阻力的影響,近似的以自由落體算出子彈的落地速度可以達到150.5m/s,當然這是忽略了空氣阻力的影響,如果算上空氣阻力的影響的話,末速度在75m/s左右。


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。

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