《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
steam深夜免費游戲推薦?steam作為全球最大的PC數字版游戲在線發售平臺,自成立以來就有不少優秀的游戲進駐,對喜愛的作品買買買自然是每個sbeamer必備的技能。但也有些囊中羞澀的玩家一時半會沒錢入手3A,這時候就輪到精品免費游戲來打發時間了。 本榜單嚴重個人化,不按熱度排名,只推薦“值得一玩”并且質量較佳的游戲。 漫威超級英雄(遺憾的消息,下架了,臺服應該還在) 先蹭一波復聯3的熱度,告訴漫威粉們你們的福利來啦~這款類暗黑的RPG網游基本集結了所有的一線和二線英雄,ARPG的本質就是刷,所以先提前告誡各位粉絲記得合理護肝,筆者初始角色選的懲罰者,操作方式有那么點俯視角射擊游戲的意思,還是值得一玩的。 Dota2 不需要多說的游戲。 軍團要塞2 這款經典游戲上榜都沒意見吧?好了下一個。 戰爭前線 曾經因為德國佬的節操太硬最后停服的國服,如今終于在steam服重獲新生,為什么是現在?因為港服出了啊還有官方中文欸!各位戰臉玩家,準備好回歸了嗎?不過話說回來個人還是比較緬懷騰訊服時期的房間制,現在的快速匹配機制太迷了。 行星邊際2 被國內的鯊魚皮運營搞死國服,應該已經有不少朋友轉戰國際了吧?千人同服三方對戰,步坦協同攻城略地,這不是頁游廣告,這就是行星邊際2的基本玩法,有興趣的朋友可以試試看。 戰爭雷霆/戰艦世界國際服 已經有國服了,所以不多加介紹。 H1Z1殺戮之王 它免費了。這孫子終究還是免費了。對于這個必然的報應筆者決定把它放在這個榜單上面掛城墻。 DECEIT 免費速度奇快的一款狼人殺類型的社交游戲,游戲本身還是挺不錯的,匹配得當的話可以當做英語口語練習使用,反正對這游戲個人印象不錯。 戰爭藝術赤潮(國產!本榜單的國產驕傲) 提前說一下,赤潮也有手游版本!戰爭藝術赤潮是基于星際爭霸2的一個游戲大廳衍生玩法“沙漠風暴”開發的變種即時戰略游戲(有授權),筆者在無聊的時候嘗試了這款游戲并迅速地被它折服了,國產也能做到如此地步,實在佩服。玩家在等待資源的同時也需要配置自己的陣容,接下來要做的只剩下欣賞自己的部隊被召喚出來并且奮勇廝殺的英武了。 戰爭儀式 又一個收轉免的游戲,戰爭儀式在百曉生上期文章講過詳細可以去查閱,這是一款快節奏的英雄競技場式游戲,不推塔,gank就完事了。 星際戰甲 我大Warframe還有什么好講的嗎?3A級的品質不要錢就能玩,果斷吹爆啊,DE組天下第一! 黑色小隊 CF3.0,沒錯就是CF的工作室開發的,能開鏡有連殺獎勵,叫他cf3.0完全沒問題。游戲打擊感OK的,就是游戲內容略顯單調,一些游戲設定和系統有點雞肋,說白了就是定位有問題,希望后續可以改進。(因為有的地方體驗真不如cf,請自行感受,比較細碎) 萬智對決 作為老牌的集換式卡牌游戲,這款經典桌游較為成功的電子游戲化就是這個萬智對決了。爐石玩家們可以玩一玩,保證是種熟悉又陌生的船新體驗。各位玩實體卡的鵬落客(旅法師)們也不妨試一下這款游戲,總沒有實體卡燒錢。(雖說并不能交易) 未轉變者 經典的喪尸生存游戲,本來挺簡潔休閑風的現在越改越DayZ,不知道怎么嗦好,感覺怪怪的不過游戲還是好游戲,新版本光影有點眩暈,不過既然是免費游戲你也可以選擇下初代版本的盜版,舊版本要舒服很多。 臟彈/重火力 這倆丟一塊講是因為他們的定位都差不多(體驗也是)。英雄+FPS,還都可以開鏡瞄準,但是他們也有共同的缺點,那就是英雄技能的存在感真心不大,感覺是雞肋設計,可是主要賣點又是英雄,這讓我吐槽得也很為難啊。 Robocraft(譯名有點尷尬就不打了) 造機器人,重度氪金,沒了。 一大票Gameloft移植 沒玩成移動端的朋友可以試試看,畫面提升還是挺明顯的,雖說還是手游質感。 《絕地求生大逃殺》的地圖有什么?h1z1的有什么特點?《絕地求生大逃殺》有兩個地圖。 分別是之前大家一直在玩的小島地圖和最近剛加入的沙漠地圖。 目前的正式服還不能讓玩家隨意切換自己的想玩的地圖,匹配開始后,都是隨機選擇一張地圖開始游戲的。 h1z的特點: 《H1Z1》使用行星邊際2和無盡的任務next所才用的forgelight引擎; 游戲除了荒涼的野外場景外,也包含了各種城市環境,開發組解釋游戲的背景將設定在“常見的”美國中部地區。 和目前大量累死DayZ的僵尸生存游戲不同,H1Z1含有特殊規則服務器,除此之外游戲將可以保證數千人永久在線,并包含組隊和語音功能。 而關于玩家在游戲中生成的制造品,H1Z1將采取行星邊際的roadmap系統,只有物品的生產者才能擁有物品的操作權限,這樣可以保證玩家在游戲中的建造的藏身之處或者倉庫可以當作是一個固定的聚焦點,當然玩家也可以建造自己的城鎮營地,豐富的系統讓各種風格的玩家都可以在H1Z1中找到適合自己的游戲方式。 《絕地求生大逃殺》目前發布后很多玩家拿本作與H1Z1兩者進行討論,究竟有什么區別呢? 絕地求生的游戲機制和H1Z1基本相同,但是風格截然不同,絕地求生更偏寫實,而且現在入駐的玩家基本都是對H1Z1有過了解的人,而且通過各方面對比,會發現絕地求生比H1Z1更豐富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒氣一步步劃出安全區,絕地求生是電磁輻射。 (左側的藍色光就是電磁輻射) 【游戲畫面】 絕地求生的游戲機制和H1Z1基本相同,但是畫風截然不同。 H1Z1更偏向娛樂,畫風比較叛逆和有趣。 絕地求生更細膩更寫實,代入感更強。畫面更細膩,更寫實。 游戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。 游戲畫面偏冷色調,更有大戰前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影里更為突出,有一種壓抑的感覺。 【游戲內容】 地圖宏大,場景豐富。 絕地求生游戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。 圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。 圖一: 圖二: 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。 |
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