《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
一、through the valley 最后生還者誰唱的原唱是Shawn James,預告片中是艾莉的聲優Ashley Johnson唱的 二、孤島危機最后生還者的那關要怎么過?不舍得放分啊?誰愿意回答啊,算了,我做個好人吧。你不是先去軍火庫拿了那個加儂炮嘛,用那個,第一發對準怪物的第一個炮口,對準他就會鎖定的,之后在對準第二個,就是右邊的,最后他會飛到你頭上,這時候你就要慢慢的動鼠標,就會找到鎖定點了,發射,OK,最后打開這個缺口這里在鎖定一下,發射,就完全OVER了。通關。注意,這過程中你一定要防著那些章魚,這時候他們聰明的很。也歷害的很。 三、最后生還者多人模式怎么玩 美國末日多人模式設置(或選項)…游戲設置…第一個是難度…簡單…下邊是簡單難度的選項,輔助瞄準開啟就行了…應該吧……→_→我記性不好…也沒注意看過到底在哪個選項…并且我都是游戲中發現不爽了才改的…主界面能不能改我也沒試過……這種問題…就不能自己先找找看么…… 四、求直接能打生還者+的方法……生還者+印象中有不能潛行,不能跑過,需要硬戰的地方:博物館最后(磚頭瓶子較多可以滿場繞圈猥瑣)遇見bill之前被倒吊(之前有左輪補給)和之后逃亡路上(后有鐵管補給)去教堂的路上學校門 口(這里敵人還是會掉子彈的,生還者難度也是)第一次巨無霸之前的教室(可以用Z字形走路猥瑣到終點,然后燃燒彈處理最后一波敵人Bill就會開門)巨無霸戰斗(純消耗彈藥火瓶之戰,盡情浪費吧)最后推車(之前有散彈補給)賓館地下室門禁卡之戰(不論先拿卡還是先開發電機都會有跑者,干掉,開發電機之后就可以跑)到henry與sam藏身處之前的2個敵人和之后關掉發電機推鐵 門的戰斗(可以先暗殺幾個)整個下水道(不要太珍惜資源了,生還者難度的這里的補給可以做2個燃燒瓶)水壩戰及林間戰大學部分(有噴火器了怕什么)冬天Ellie的第一場戰斗(剩一發步槍子彈時敵人總是會掉子彈,生還者難度也是)Joel醒來后的戰斗(打死幾個讓他們后撤,然后猥瑣去觸發過場)就這些了,狙擊手啊、醫院啊都可以猥瑣的,所以該射的時候就射吧 五、如何評價《最后生還者》這款游戲之前我是“盲目”推崇這個游戲的,我個人感覺這個游戲簡直太牛逼了,尤其是劇情上,很難在玩完之后不被震撼到,至于游戲方式,我也沒覺得有多不妥,游戲性雖然不能跟老任的游戲比,但是耐心點還是能“玩”起來,況且,是和劇情相輔相成的。 然而后來一個朋友在我家滿懷期待地玩了這個游戲,他卻并不買賬,他喜歡《戰神》,喜歡《神!罚矚g《生化危機》,但是他卻不喜歡《TLOU》,因為他覺得太壓抑了,而且他也沒有從劇情中體會到什么特別的感受,用他的話說:“與他的想法背道而馳”。 所以,我目前對這款游戲的客觀評價是:是一款畫面、音樂、劇情、表演、游戲方式配合的相得益彰,甚至可以說完美配合的游戲,缺少了哪一個部分,可能都不會達到現在這樣的一個高度,一種高度的不止于游戲的體驗。 但是,TLOU好不好玩呢?并不是每個玩家都想體驗這種超現實卻又超真實的、負面人性的、壓抑的、致郁的的感覺的,如果是這一部分玩家,我想說,別玩這個游戲,千萬別玩,因為你玩過后除了想發條微博道出你的不屑外,不會有任何深層次的收獲。 沒有試圖討好每一個人,這正是這個游戲的令人尊敬并獲得成功的高明之處。 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。 |
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