《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
1. 絕地求生怎么歸零地圖,初始M——改成CAPSLOCK。 二、蹲修改方案:初始C——改成主鍵位C,副鍵位V。 三、使用藥品修改方案:初始7、8、9、0——改成F1、F2、F3、6、H。 四、切換開火模式修改方案:初始B——改為G。 五、自動奔跑,修改方案:初始 = ——改為B。 六、插入當前坐標,修改方案:初始insert——改為Y。 七、調整歸零,修改方案:初始Page up/donw——改為鼠標側鍵。 2. 絕地求生 歸零那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。 附:倍鏡的使用技巧 1、距離調節 按鍵盤上的Page Up是放大 按鍵盤上的Page Down是縮小 2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊 在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。 再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的: 也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。 3、使用技巧 測試地點:南島機場 測試倍鏡:八倍 測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。 一 :南島機場格子數據演示 測試者白點距離受測者黃點是100米 二:100M在八倍鏡顯示的效果 由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。 三:200米下八倍觀察的效果 由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。 四:300米下八倍觀察的效果 此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。 五:400米觀察的效果 依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。 六:500米觀察的效果 以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。 七:600米觀察的效果 我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。 八:700米觀察的效果 黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈 樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數據庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數據庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。 3、倍鏡口訣 百米紅點五 兩百紅點三 三百黑線二 四百黑一半 五百黑一頭 六百黑一格 七百紅中獎 3. 絕地求生歸零有什么用絕地求生歸零點距離設置方法如下: 1. 在游戲中,開鏡瞄準視角,才可以調整歸零距離。設置歸零的方法非常的簡單,它的設置默認按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。 2. 從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調整你的歸零距離射擊。比如你和敵人距離5個小格子那你的歸零設置可以設置為500米。 3. 游戲里的4倍鏡不是很容易就能撿到的,如果撿到的話它的倍鏡測距就能很簡單的幫你測出距離。 4. 絕地求生調歸零“W+shift”加速(跑步、車子加速)按Alt可以不影響行進方向查看四周。 “原地shift”能閉氣并使準心不會漂移,能大幅增加命中率,但只能維持數秒。 “Tab”附近物品、身上與背包物品、人物裝備、槍支與配件、預設投擲物品。這個按鍵非常重要,甚至能取代F(撿拾),建議一開始就習慣使用Tab來撿拾物品。 .游泳時ctrl下降空格上浮,游泳也可以用等號自動游。 駕駛車輛,快艇時按shift提速,會微微增加油耗。 下車時務必將車輛停止,防止人物被碾壓死亡。 手榴彈連續按切換鍵(默認設置是5)可以直接切換各種手榴彈,可以不用開啟裝備欄! 8. “B”是切換槍支射擊模式(連發、單發、全自動),換主槍要打架前請務必確認一下是單發還是連發,不然會悲劇。 9. “V”是切換第一或第三人稱(第三人稱視角較廣,能躲在地形物件后偷看對方,對方卻看不到你)。 10. “X”是收起武器(收武器跑比較快),切記確定附近沒人才收槍,或是要跟藍圈賽跑的時候。 11.“Q”是左傾、“E”是右傾,某中年FPS前國手玩家建議可以將“Q”改設定成滑鼠“左側鍵”、“E”改設定成滑鼠“右側鍵”。 12.滾輪可以切換武器。 13.Q E可以向左/向右微微探頭(有爆頭風險)。 14.松開W按等號鍵自動奔跑,按住ALt鍵自由觀看,可以在自動奔跑時觀察周圍。 15.“M”是查看地圖(可用滾輪調整),在地圖上按右鍵可以作標記,多排時標記物品、敵人在哪時非常好用。 16.“=”是自動奔跑。參加路跑馬拉松挺重要的(W+Shift壓到酸的話),自動奔跑模式不能使用A和D調整左右,準心方向就是自動奔跑的方向,壓住Alt可以維持奔跑方向查看四周。 17.“page up”和“page down”可以調整距離歸零。 5. 絕地求生調整歸零絕地求生歸零點距離設置方法如下: 1. 在游戲中,開鏡瞄準視角,才可以調整歸零距離。設置歸零的方法非常的簡單,它的設置默認按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。 2. 從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調整你的歸零距離射擊。比如你和敵人距離5個小格子那你的歸零設置可以設置為500米。 3. 游戲里的4倍鏡不是很容易就能撿到的,如果撿到的話它的倍鏡測距就能很簡單的幫你測出距離。 6. 絕地求生調整歸零什么意思會 絕地求生段位會重置。一共分青銅,白銀,黃金,鉑金,鉆石,精英,大師七個段位。段位分數取決于玩家在游戲中獲得的淘汰數與排名,淘汰數、排名越高,所獲得的段位分數就越高。玩家的段位與參加游戲的人數也是影響段位分數的因素之一。玩家為了進入上一級的段位階段,需要在游戲里獲得穩定的好成績。根據各種因素,玩家獲得的段位分數會存在一定差別。當前一個賽季結束后開始下一個賽季時,前一個賽季的段位分數將會被重置。但是,在通過新賽季10局游戲決定賽季初始段位時,前一賽季的最終段位分數將會影響新賽季的初始段位。 7. 絕地歸零設置就是每100米就要往上抬一點槍,因為子彈會下落,一般都是憑感覺抬槍,小地圖里一格是100米,但一般不會慢慢的去算,都是憑感覺抬。 所謂“歸零”,就是仔細地將狙擊步槍光學瞄準鏡的零位諸元調整得與實際零位相符,使步槍能在預定的距離之上準確地命中目標。你應當非常熟悉你的瞄準鏡及其調整。這樣,歸零調校應該是一項普通的、容易完成的工作。有些新手錯誤地將他們步槍上的零點視為永久性的、只需要調整一次就不需要再改變的因素。這是十分可笑的想法。我并不認為你的零點要象飛機的高度計一樣每次使用前都需要重新調校,但是它確實需要經常地,有規則地進行確認或調整。具體要求如下所示。 在下述情況下,一個特種分隊狙擊手必須校驗他的武器的零點。以下情況是按重要程度排列的,但不能保證所有的情況都已經列出。 8. 絕地求生歸零點距離什么意思意思就是知道我們是用八倍鏡的一種方法。8倍鏡就是使有8倍放大距離的望遠鏡,將距離歸零以后就需要重新調整倍數。 9. 絕地求生狙擊距離歸零歸零距離作用:調整后,準星指哪里打哪里,即使他離你500米遠度可以。鍵盤上下左右的上邊,PageUP是增加100距離,PageDown是減少100距離。 10. 絕地求生歸零點4倍鏡就是中間那個小紅箭頭,8倍就是中間的十字,地圖一個大格子代表一公里,鼠標滾輪放大,一個小格子代表100米,一般近距離倍鏡正常瞄就可以,中遠距離的時候可以通過鍵盤pgup pgdn來調整歸零點距離。 比如對方在前面的房子那,你看地圖你離他那個房子在地圖上有幾個小格子來判斷多遠距離。再說一下什么是歸零點距離,我想你應該知道什么是彈道,每個槍的彈道距離也不一樣。 這是科學理論的做法,還有一個比較通俗的辦法就是當敵人離你有一定距離的情況下,你如果要打他的頭,建議抬高準星1-3毫米,這樣彈道過去的情況下正好爆頭擊殺。 至于15倍鏡,這東西是可遇不可求的,只有空投物資會有幾率出現,新手的話一般是拿不到的,但是道理都是一樣的。 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。 |
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