《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
一、絕地求生全球公認第一戰神?G神,這位選手在去年年底一度被評為絕地求生中的世界第一人,G神的全稱是Grimmmz,G神是中國玩家給他取的外號,它在吃雞沒火的時候是主打H1Z1的一名主播,后轉戰絕地區生瞬間圈粉無數,相信大家也見過這個人全程用手槍吃雞的視頻吧,果真是震撼。 二、《絕地求生大逃殺》的地圖有什么?h1z1的有什么特點?《絕地求生大逃殺》有兩個地圖。 分別是之前大家一直在玩的小島地圖和最近剛加入的沙漠地圖。 目前的正式服還不能讓玩家隨意切換自己的想玩的地圖,匹配開始后,都是隨機選擇一張地圖開始游戲的。 h1z的特點: 《H1Z1》使用行星邊際2和無盡的任務next所才用的forgelight引擎; 游戲除了荒涼的野外場景外,也包含了各種城市環境,開發組解釋游戲的背景將設定在“常見的”美國中部地區。 和目前大量累死DayZ的僵尸生存游戲不同,H1Z1含有特殊規則服務器,除此之外游戲將可以保證數千人永久在線,并包含組隊和語音功能。 而關于玩家在游戲中生成的制造品,H1Z1將采取行星邊際的roadmap系統,只有物品的生產者才能擁有物品的操作權限,這樣可以保證玩家在游戲中的建造的藏身之處或者倉庫可以當作是一個固定的聚焦點,當然玩家也可以建造自己的城鎮營地,豐富的系統讓各種風格的玩家都可以在H1Z1中找到適合自己的游戲方式。 《絕地求生大逃殺》目前發布后很多玩家拿本作與H1Z1兩者進行討論,究竟有什么區別呢? 絕地求生的游戲機制和H1Z1基本相同,但是風格截然不同,絕地求生更偏寫實,而且現在入駐的玩家基本都是對H1Z1有過了解的人,而且通過各方面對比,會發現絕地求生比H1Z1更豐富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒氣一步步劃出安全區,絕地求生是電磁輻射。 (左側的藍色光就是電磁輻射) 【游戲畫面】 絕地求生的游戲機制和H1Z1基本相同,但是畫風截然不同。 H1Z1更偏向娛樂,畫風比較叛逆和有趣。 絕地求生更細膩更寫實,代入感更強。畫面更細膩,更寫實。 游戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。 游戲畫面偏冷色調,更有大戰前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影里更為突出,有一種壓抑的感覺。 【游戲內容】 地圖宏大,場景豐富。 絕地求生游戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。 圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。 圖一: 圖二: 三、絕地求生大逃殺和H1Z1區別介紹 絕地求生大逃殺和H1Z1哪個好玩最淺顯的區別就是: 一 畫風上,絕地求生是寫實,而h1z1則更鮮活有趣。 二 內容上,絕地求生是依靠電輻射來劃分安全區,h1z1則是老式大逃殺做派――毒霧。(手機版本開放測試的吃雞游戲中也是毒霧開局) 三 地圖。最為直觀的區別,h1z1的地圖遠遠比不上絕地求生。 而玩點上看,由于兩個游戲的設計人員是一樣的,元素接近是毋庸置疑,但是絕地求生很顯然更有趣一些,可玩性要更高。然而h1z1的堅守派依然有,該怎么選擇是自己的事情 四、h1z1好玩還是絕地求生好玩一個是追殺,一個是逃殺 雖然說本質上兩款游戲都是“大逃殺”的游戲機制,但是H1Z1可能更偏向于大追殺一點,畢竟在H1Z1里面,我們更多的時候先搶到一輛車,然后滿世界的找人追殺。 而絕地求生大逃殺可以說才是真正意義上的大逃殺,我們在游戲里更多的是要躲起來收集武器道具,盡可能避免無意義的正面沖突而是放冷槍從背后爆菊,從而活到最后獲得勝利。 《絕地求生大逃殺》 一個快節奏,一個慢節奏 H1Z1整體節奏篇快,基本上是見面就是干,一來就直接啪啪啪打槍,能正面肛絕不跟你多逼逼。絕地求生大逃殺相對H1Z1來說,節奏就慢了很多,更多時候我們要耐心的收集,躲避,然后從背后放冷槍。 而且絕地求生大逃殺的收集也比H1Z1麻煩得多,在H1Z1里面我們可能只要一兩分鐘就可以收集完出門開始干了,而在絕地求生大逃殺里我們要收集的道具和武器要多得多。 一個更真實,一個偏娛樂 首先從武器上來說,絕地求生大逃殺的槍比H1Z1真實得多。H1Z1里面的槍有點不科學,把人打成篩子了還屁事沒有,后座力也不科學,經常出現槍身左右搖擺的情況,這是BUG? 絕地求生大逃殺里面的車也比H1Z1真實,沒有那么變態。敲個黑板,在絕地求生大逃殺里你一定要先停車再下車,只要車子速度超過10KM,你就不可能毫發無傷的跳車。很多在H1Z1里面習慣了飆車跳車的兄弟剛來玩絕地求生大逃殺的時候,被虐得死去活來。 絕地求生大逃殺畫面偏冷色調,突出一個壓抑和緊張的氛圍,植被、槍械以及水面的紋理都相當的細膩,更具有代入感和真實感。而H1Z1整個畫面偏娛樂,畫風有點二點元的感覺,比較叛逆和有趣。 哪個好玩完全看個人啦,這個沒辦法說的。 兩個游戲各有各的特點吧, H1Z1就像美國電影,拿到槍找輛車就可以去追著人干了。 絕地求生 的話,主要就是看意識和戰術。 五、刺激戰場和絕地求生有什么區別?《刺激戰場》和《絕地求生》的區別是一個內存大,一個內存小,《絕地求生:全軍出擊》的畫面顯得色彩比較明亮,跳傘的時候看的很清楚,《絕地求生:刺激戰場》就很真實了,跳傘從空中看有云霧。? 《絕地求生:全軍出擊》是由天美開發的,《絕地求生:刺激戰場》是由光子工作室開發的,但是都是用虛幻4的引擎, 首先兩個絕地求生的手游都打著官方的旗幟,所以質量上應該是差距不大。 《絕地求生》這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最后,取得勝利。 《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,該作于2018年2月9日開始測試,作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。 刺激戰場和絕地求生的區別是一個是刺激戰場是手機游戲,絕地求生是電腦游戲。 刺激戰場是絕地求生的手游版,在玩法上基本是相同的。絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。游戲于2017年12月21日正式發行。 這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最后,取得勝利。 2017年11月22日,騰訊正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》(絕地求生)在中國的獨家代理運營權。 玩家在游戲里只能擁有一個免費的角色,如果在服務器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板引導玩家創建角色的名稱和外觀。玩家可以自定義角色的性別,發型,服裝。性別,發型有9種,頭發顏色有六種, 無論玩家創建出了什么樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。 絕地求生和刺激戰場的區別:刺激戰場各方面都比較還原端游,畫面細膩,跑動、跳動、蹲姿、攀爬微動作都還原到位。刺激戰場比絕地求生配置要求比較高,耗電非常嚴重,。 吃雞手游的由來:由韓國Bluehole (藍洞)公司開發的端游《絕地求生:大逃殺》自2017年3月23日發行以來,銷量屢創新高,成為2017年最矚目的現象級游戲。新款FPS游戲“吃雞”以其逼真的模擬環境、殘酷的淘汰機制和強大的社交屬性迅速吸引了海量受眾,遠超同類型的《CS:GO》與《守望先鋒》,據Steam Spy平臺統計,截至10月底, ?《絕地求生:大逃殺》銷量累計突破2000萬(10月29日到11月2日, 僅五天內就賣出200萬份)。 其累計用戶已達20,080,620人,而活躍玩家人數中,中國玩家幾乎占據‘半壁江山”,超過600萬,遠高于排第-二位的美國和第3 E位的韓國, ?并呈現高增長趨勢。在游戲模式中,玩家可以選擇第一人稱和第三人稱游戲視角在有經典模式和娛樂模式情況下的單排,雙排以及四排模式。玩家可以自由選擇自己喜歡的模式,給玩家更為開放的策略空間。 純手動戰斗,更考驗操作技巧和戰略配合。位置選點和物資分配以及戰術打法是永遠是玩家談論的熱點。娛樂玩法豐富,風格多樣,緊張競爭中有休閑娛樂,讓不執著于上分的玩家也有自己心儀的娛樂模式歸屬,或放松,或訓練,或隨意,或運籌。 游戲結束之后,會有詳細的數據統計面板,個人數據的擊殺人數和生存時間,和隊友數據的比較,對玩家都有刺激作用,是不甘心不服氣還是自我感覺良好,都能使玩家無意中保持對此款游戲的粘性。 游戲節奏前期教慢,主要是沉浸在收集物資的樂趣,后期節奏快,進決賽圈路線,遭遇戰等等,平均20分鐘左右結束一場,使更多用戶能夠接受。在各種場合,各個時間段,只要條件允許,用戶總能掏出手機玩上一兩把,體現出了對端游絕地求生大逃殺特有的優勢。 《刺激戰場》是手機游戲,《絕地求生》是電腦端游戲。 進游戲感覺光子對端游的還原度做得很好了,地圖的比例也幾乎是1:1。但是,總感覺它極力地想還原端游的各種體驗以至于操作實在是太繁瑣了。給玩家的感覺就是拿著一個觸摸屏當控制器在玩吃雞的端游。 而全軍出擊的開局體驗更像一個手游,雖然地圖的比例縮小了,但我覺得原因可能不是技術層面的,而是天美考慮到了用戶的碎片時間,想縮短平均的對局時間。操作方面我感覺全軍出擊擊中人的反饋更明顯,一定范圍內腰射的輔助瞄準類似于王者榮耀的自動補兵,是讓更廣大人群快速上手做的一個妥協,撿東西比刺激戰場更自動化,玩完一局之后感覺不會很累。 因此,對于想把手機當成吃雞端游模擬器的核心玩家來說,刺激戰場更合適。對于玩慣了手機游戲,想體驗一個為手機設計的簡化版吃雞,全軍出擊更合適。 刺激戰場的優點是還原端游,主要是吸引端游核心玩家,對手機硬件的要求較高。而全軍出擊很明顯和荒野行動是一個類型的,主要面對廣大的娛樂休閑玩家。我比較看好刺激戰場,畢竟向上有還原度高的刺激戰場向下有出的早的荒野行動,個人感覺全軍出擊很難占有一席之地。 絕地求生大逃殺是客戶端游戲、刺激戰場是手機游戲,沒有其他明顯區別。 絕地求生大逃殺是STEAM平臺的客戶端游戲,需要購買才能夠玩。刺激戰場是騰訊光子工作室制作的游戲,可以在手機上游玩,游戲是免費的,但是游戲內部分飾品收費。 兩個游戲在畫面、游戲模式、游戲內容等方面都十分相似,沒有明顯的區別。 擴展資料: 刺激戰場游戲測評: 《絕地求生:刺激戰場》游戲的地圖以及建筑物,都參造端游進行了還原。雖然在光效、紋理上不及端游,但在手游中已經做得非常好。玩過端游的玩家們可以輕松上手,基本不需要熟悉地圖。《絕地求生》端游關鍵的點:聽聲辨位,這個屬性在刺激戰場上,則被弱化了許多。 《絕地求生:刺激戰場》游戲的畫面表現較為不錯,有端游的影子。游戲的物理引擎使得《絕地求生:刺激戰場》更加接近端游的效果,游戲里槍械的后坐力,會使得畫面震動,在爬山坡時,載具會有明顯的減速,停車時有緩沖,水里走路有阻力等,大部分玩家認為這些物理反饋,使得游戲更加真實了。 《絕地求生:刺激戰場》擁有如同端游般的高畫質畫面,無論是光影效果,還是槍的金屬光澤質感,表現得非常好的,讓大部分玩家對于游戲的第一印象好感大增。不過高畫質比較吃手機配置,游戲過程中,手機發燙比較厲害,之后會有掉幀的情況。 《絕地求生:刺激戰場》整個色調偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《絕地求生:全軍出擊》是色調比較明亮,色彩太菜太艷,十分刺眼,覆蓋了各種機型。 參考資料來源:百度百科-刺激戰場 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。 |
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