《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
1. 絕地求生怎么用拳頭你好可以通過下面的方法:游戲默認按X鍵切換成拳頭,左右鍵攻擊。 跳起來用拳頭擊打對方的頭部,就能完成爆頭,在初期降落到同一個地點的時候可以用這個方法擊殺對方。打拳時有個基本技巧,不要用shift,就左右移動和人對打。上面就是關于近戰拳擊技巧的詳解了,總的來說在和敵人近戰對拳的時候千萬不能夠自亂陣腳,丟失方位,另外就是卡好自己的身位讓敵人要調整他的位置來攻擊你,而你則可以以逸待勞抓住敵人的失誤讓他落地成盒。 2. 絕地求生怎么打槍pubg主駕駛是無法開槍的,只能切換座位后開槍 3. 絕地求生怎么自己打沒法復制,端游絕地求生本身不具備復制自己的id的功能 pubg復制自己名字的方法是點自己名片,有一個復制名字的選項,點了以后,在輸入的地方按CTRL+V就可以復制自己的名字了。 4. 絕地求生怎么打拳絕地求生關于腰射、肩射概念準確解釋與區別以及三種射擊方式選擇 一、絕地求生腰射,肩射,開鏡等概念的解釋。 1,機瞄。 機瞄指的是槍械未改裝前,本身上部自帶的金屬瞄具,利用三點一線原理進行精確瞄準。目標周邊視野遮蔽較多,但可以準確瞄準。(典型案例,獸逼的機喵98K)。 2,瞄具。 槍械的瞄具有很多種,比如上述的機瞄本身就屬于瞄具。還有紅點瞄鏡,全息瞄鏡(大家經常說的基瞄,基礎瞄準鏡簡稱。正規有沒有“基瞄”這種叫法,不太清楚。典型案例,格調:“你們有沒有基瞄”),另外還有帶放大倍率的狙擊鏡等等。 3,肩射與開鏡。 現實中的士兵,在進行射擊時,幾乎百分百會使用瞄具射擊的,在游戲里的體現就是把槍端起來,把瞄具貼在眼前。因為這樣打得更準。用瞄具射擊的姿勢叫做肩射,因為需要你把槍端起來,瞄準時槍托會抵住肩部。當然有少數情況下,士兵使用肩射姿勢射擊時,也可以不把瞄具帖在眼前進行粗略的瞄準射擊。以上兩種射擊形式,對應到絕地求生這款游戲中:肩射姿勢下使用瞄具,就是我們常說的“開鏡射擊”(單擊右鍵開鏡射擊),肩射姿勢下不使用瞄具,就是我們常說的“肩射”(長按右鍵射擊)。 4,腰射。 極少情況下,士兵可能會來不及把槍端穩,來不及通過瞄具瞄準,只是憑感覺把槍口朝著目標大概的位置,就急匆匆地射擊。這種情況一般是近距離突然出現敵人,不得已而為之。這種射擊方式叫腰射。沒有受過訓練的銀行劫匪端著ak就是采取這種姿勢,另一種典型案例就是魂斗羅中的射擊姿勢(自行腦補)。因為槍端得低,需要用腰部力量來抵消后坐力,所以叫腰射(游戲里直接點擊左鍵射擊)。 5,為增加FPS游戲的真實性與可玩性的射擊模式發展趨勢。 早期的fps,如cs cf,因為硬件機能限制,為了打造簡單便捷的游戲體驗和操作方式,并沒有很好地區分現實中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄準方式看作是用了腰射的視角(沒有完全把槍端起來),但卻強行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用費心思去考慮現實中的戰術動作,只是簡單地用準星去撞敵人就行了。到了cod時代之后的多數fps,包括戰地系列,武裝突襲,新版彩虹六號,為了增加真實性和可玩性,較好地區分了肩射和腰射。絕地求生也適應了這種趨勢,使用了三種射擊狀態。也就是說,你不按右鍵時是腰射狀態,這種cs常用狀態下除非超近距離糊臉,否則很難打中人。所以以前玩了很久cs的人需要一定時間來習慣。 二、絕地求生中三種射擊方式的不同與使用的選擇。 1,腰射 操作方式:直接單擊或長按左鍵射擊 射擊姿勢:把槍提在腰間或者胸部,使用腰部力量抵擋后坐力,進行射擊(絕地求生中貌似是把槍頂在胸部了) 準星狀態:發散較大 其實準星狀態代表了子彈落地與屏幕中心點(瞄準點)的偏差,發散越大,偏差越大。有一點值得注意的是,腰射或肩射時,如果進行移動,準星會更加發散。 射擊時移動速度:步行速度。較快。 子彈落點與瞄準點偏差:較大 準星搖晃程度(后坐力):橫向搖晃極大,縱向無影響。 適應使用場景:空曠或狹窄空間內,短距離(一般為2米以內)貼臉使用。此場景下,一方面敵人幾乎占據了整個游戲屏幕的大部分,即使子彈發散較大,也能較容易擊中目標。另一方面,此種射擊方式移動較快,而貼臉射擊一般需要不斷移動,讓對手不容易瞄準。典型案例,黃金賽第二季預賽,獸獸P城麥田廁所1V3。此種射擊方式,近戰貼臉情況下與噴子比較:空曠場景(方便移動射擊時),彈夾容量較多的速射槍容錯率較高,有優勢;而狹窄場景,比如樓梯,走廊等,只能叫噴子爸爸了。 2,肩射 操作方式:長按右鍵同時,單擊或長按左鍵射擊 射擊姿勢:把槍頂在肩部,眼睛不帖近瞄鏡,進行粗略的瞄準射擊 準星狀態:發散較小,相對腰射有明顯收縮 射擊時移動速度:移動較慢;移動時準星明顯發散 子彈落點與瞄準點偏差:較小 準星搖晃程度即后坐力:橫向搖晃較大,縱向無影響。 適應使用場景:空曠場景下,短距離(一般為2-5米)使用。伏地魔正斜坡或平地射擊使用(反斜坡會全打土上)。沒有基瞄,覺得機瞄太擋視野情況下,中距離使用(5-20米,20米以上使用就過分了,至于50米SKS大家可以素質廣場自己去試下,準星瞄準頭,慢速點射20發能中幾槍)。其實超過10米,不建議使用肩射,即使反人類的scarl機瞄,獸獸在拳擊館,也幾乎都是使用機瞄。 在2-5米內空曠場景,使用肩射的優點在于:距離近,目標受彈角度較大,即使發散也容易射中目標,這與腰射相似;近戰時肩射的視野,相對機瞄和基瞄以及高倍鏡好太多,便于跟槍,打移動敵人比開鏡有優勢;不需要開鏡,瞄準較快。 而對于5米以內的狹窄空間,尤其是敵人處于較窄的走廊,不方便左右移動時,優先使用開鏡射擊,因為此時不需要考慮跟槍與視野問題。經典地形,結構同P城經常有一個叫獸獸的熊孩子落房頂的房子二樓走廊。 Tip:卡視野時,長按右鍵可以看到更多,可能會看到你不想看到的東西。 3,開鏡射擊 操作方式:單擊右鍵或雙擊長按右鍵開鏡,左鍵射擊 射擊姿勢:把瞄具貼在眼前,把槍端起,槍托抵住肩部 準星狀態:準星為瞄具準星,無發散 射擊時移動速度:如果你想開鏡時邊移動邊射擊就過分了,當然這是觀察遠處時防止被爆頭的好方法。移動較慢,應該與肩射相同,畢竟也屬于肩射姿勢 子彈與準星偏差:無。指哪打哪。也就是說,即使你對準了對方的腦袋,你在腰射、肩射的情況下,子彈仍然會隨機偏移。在稍遠一點的距離情況下,由于目標角度變小,這個偏移會非常大,打中的概率極低,所以,即使開鏡會消耗一點時間,機瞄的視野阻礙實在辣眼睛,大家仍然會盡量選擇機瞄進行射擊,除非???? 下圖是游戲里測試的落點。腰射和肩射準星白點都是對準靶心射擊的,單點。 準星搖晃程度即后坐力: 適應使用場景:能用就用。 后坐力對比 總之,初期強制練習不同場景下使用合適射擊模式,并慢慢成為肌肉記憶,有助于提高游戲水平。 5. 絕地求生怎么用拳頭打人沒有用手打的,同時甩棍對不是敵人的人也是無效的。只有在劇情里出現過狗哥喝醉了用手和肯尼搏斗的情節。 只有敵人未發現你或追罪犯時,可以用甩棍擊倒,敵人發現你靠近按f是用槍打。 6. 絕地求生怎么用拳頭開鏡1: 按住G抬高視角即可丟出醫療物品/武器,重型武器扔的距離較近。 2: Ctrl下蹲,恢復體力速度遠比站著要快30%。 2.5:體力值越高,初始奔跑速度就越快。 3: 使用電鋸,右鍵拉電鋸時按一下V,電鋸直接開啟狀態,新版本一些情況下并不會直接開鋸,會停頓幾秒這時候如果沖尸群會被打死,如果要保險最好是右鍵等他自然啟動。 4: 一些三方/官方地圖,都會練習到跑酷,建議萌新先從跳蹲開始練起,空格跳躍多次ctrl按住W,可以到達一些光站著跳不到的地方,一些三方圖也有跳躍跑酷闖關,學一門技能用的上。 5: 狙擊槍瞬狙,H切換空拳/按住1打開武器欄選擇狙擊槍,Q/快捷切換,對準屏幕中心,避免開鏡瞄準僵尸被拍死。 6: 萌新打僵尸,切記不要莽撞,剛開始,左鍵一下僵尸,按V推開僵尸,不要往人群地方擠,害人害己,如果太過分可能會被踢出[穿越火線刀戰玩過吧。 7: 跑尸/很多萌新害怕的僵尸,遇到跑尸從他身旁Shift繞過去,跑尸在身后追著你,是不會打到你和咬到你的。 8: 回旋身法/對付跑尸,視頻已經錄制,文字無法表達,這里我自己使用的是回旋砍,講究快,秀,帥,當然風險更高,萌新可以選擇從正面后退看跑尸打,視頻已錄制。 9: 自己嘗試去發現僵尸移動規律/僵尸移動線路,僵尸都是已直線判斷玩家位置行走,到達判斷的位置,會停頓1秒再判斷繼續追蹤玩家位置。 10: 重型武器,大錘/稿子/下水鉗,不要按住左鍵蓄力,:攻擊范圍會縮短/面對兩三個跑尸,回頭打只需要輕擊左鍵,屏幕多晃到一些距離,大范圍攻擊,錘子能打多大范圍,就能殺死幾個僵尸。 12: 人工電鋸,近戰武器交替丟棄撿起,晃動屏幕橫掃僵尸千軍萬尸。 13:如何很好的用好回旋。 14:重武器蓄力,直接攻擊,大幅度減少體力消耗,幾乎不掉體力/2021.7.25還可用。 15:小孩僵尸,全部武器,輕擊頭部都可秒。 16:非噩夢服務器,普通僵尸血量500,拳頭錘頭一下50,拳頭消耗體力幅度:中下。 17:僵尸雙手抓住你啃你,你有1秒時間推開,避免這15傷害。 7. 絕地求生怎么用拳頭開槍可以在設置中更改操作面版,一般攻擊鍵可以移動的是第二面板,這個面板如果用的不是很熟練很有可能會導致一不小心就開火。 所以可以改用第一面板或第二面板,二者的相同點是都有固定不動的攻擊鍵,不同點就是前者的移動鍵不固定,后者的移動鍵為固定的。 8. 吃雞怎么用拳頭打人容易KO對手的部位有如下幾個: 1、下巴和兩腮這三角區,擊打這里最容易造成休克; 2、胃部(胸肌以下的心窩處)及肝臟部位這兩個部位受到重擊會劇痛難忍同時造成窒息昏迷; 3、肋骨,擊打這里一般不能造成昏迷但也能造成威脅性的傷害以及劇痛和岔氣是對手喪失作戰能力。 最后其實能不能KO對手還是取決你的專項綜合能力,任何搏擊術都不是單純的擊打哪里或者單純的技術問題就可以把對手擊倒,搏擊術的訓練與實戰是綜合全面的東西,哪項能力不夠都不行,如果你的專項能力非常強大那么你就是擊打對方的四肢也可以使他受到毀滅性的傷害,比如手臂或腿部受重擊、錯位、骨折、活動嚴重受限,或者嚴重拉傷,都可以使對方倒地并失去戰斗能力,還有不是告訴你擊打哪里容易KO對手你在實戰中就能發揮出來的或者奏效的,你要考慮到自己攻擊時的力度、速度、準確性、距離感以及技術動作的角度和軌跡,還有對手的身體素質、抗擊打能力以及你在擊打對方的時候對方的移動格擋等等許多因素。 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。 |
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