《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
一、絕地求生畫面怎么設置?1、進階影像,這部分對畫面影響小,但對幀數影響大,肯定設置全部關閉,一般游戲對低配也默認全部關閉。 2、重點在影像設置:忽略建議必須開啟,否則無法設置。分辨率這個對幀數很大,最好別太高,FXAA 低配也只能開這個了,其余抗鋸齒都關閉。垂直同步必須關閉,失焦暫停關閉,人口視距這3項全部最低,其實調高效果很小,但掉幀厲害。 3、紋理品質:低配只能普通了,這樣才能無卡頓,但靠另外的特效可以彌補一部分畫面。著色器品質可以調最高,畫面鮮艷而且不掉幀。 4、反射效果MSAA關閉。粒子品質可以調最高。草地只能普通,掉幀明顯。柔和陰影設置銳利,游戲里無明顯效果,掉幀比較明顯。post fX 絕對設置普通。 5、異性過濾可以調X16最大,對畫面有好的影響,但對幀數基本無影響。環境光遮蔽可以設置成高。 二、絕地求生游戲畫面設置怎么調最好方法如下: 第一個屏幕比例,其實就是解析度。可以理解為貼圖質量,可以理解為越高越清晰,而不是指的視野范圍。 調低對幀數的影響非常大,所以建議平常開到100即可。當然幀數足夠120.配置實在不行,最低也要90。 第二個抗鋸齒,主要作用就是柔滑物體邊緣,使其不會和周圍景物融為一體。特別是遠處的人物,如果抗鋸齒最低,看到的人可能只是一條線。 但是抗鋸齒開高對幀數的影響非常小,所以建議開中檔以上。 游戲特色 游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。 這個藍圈俗稱為 “電圈“或者“毒圈”--“毒圈”的稱呼來自于同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,并且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。 絕地求生畫面設置最主要還是看整體性能,在整體性能相同的情況下,采用三高\兩高+其它低的設置用戶更多一些,三高是指抗鋸齒、紋理和可視距離,兩高是指可視為低,一般采用這種設置在有較高的fps時還可以有不錯的畫質。 pubg的畫面設置要根據你的硬件配置性能情況來判斷,這里主要說的是CPU、顯卡和內存,你這里沒有給出相應的硬件型號等信息,這邊沒辦法幫你判斷來著。 你可以下載一個游戲加加,在游戲跑分里面找到絕地求生,然后點擊開始跑分,他會根據你硬件的具體性能給你推薦適合你配置的畫面設置方案。 三、絕地求生怎么設置游戲畫面的參數,從而更容易看到敵人?畫面設置如下: 屏幕比例:正收益30%,最高120。 抗鋸齒:正收益3%,極致。 陰影:無影響20%,非常低(可自由選擇)。 紋理:正收益8%,極致。 特效:無影響1%,非常低(可自由選擇)。 可視距離:基本無影響1%,中(可自由選擇)。 亮度:正收益,最亮10。 擴展資料: 絕地求生設置畫質方法: 一,首先我們登錄絕地求生后就會出現如下界面,我們在在此界面點擊設置。 二,然后我們在設置面板點擊 圖形 選項。 三,很多玩家覺得自己電腦配置稍微差點,想要降低游戲的配置來達到完美運行。那么我們就點擊 圖形 選項,將圖形選項中的各項功能都調低一點就可以了。 四,如果你的電腦配置很高,想要享受絲滑的游戲體驗,那么你可以游戲的畫面效果都開成極致,游戲過程中的畫面體驗就會很好。 參考資料:百度百科-絕地求生 絕地求生設置游戲畫面的參數,從而更容易看到敵人: 屏幕比例:正收益30%,最高120。 抗鋸齒:正收益3%,極致。 陰影:無影響20%,非常低(可自由選擇)。 紋理:正收益8%,極致。 特效:無影響1%,非常低(可自由選擇)。 可視距離:基本無影響1%,中(可自由選擇)。 亮度:正收益,最亮10。 拓展資料: 參數,也叫參變量,是一個變量。我們在研究當前問題的時候,關心某幾個變量的變化以及它們之間的相互關系,其中有一個或一些叫自變量,另一個或另一些叫因變量。如果我們引入一個或一些另外的變量來描述自變量與因變量的變化,引入的變量本來并不是當前問題必須研究的變量,我們把這樣的變量叫做參變量或參數。英文名:Parameter。 1、抗鋸齒和紋理極致,可視距離全部為低。 抗鋸齒開極致后在看建筑物和掩體的時候模型比較圓滑,能更好的看清楚掩體和窗戶內的敵人,紋理開到極致可以保證我們在不影響看敵人的情況下追求最好的畫質體驗。在畫面上需要較高要求的就是這幾點。 2、游戲原版黑蒙蒙的色彩本來就很難看到伏地魔,但玩的久的同學其實都會去用一些插件之類的東西或者調整顯卡數字振動來修改色彩顯示,提高色彩飽和度以便于能更容易地發現敵人但由于插件容易遭到誤封,BE反作弊攔截,而顯卡數字振動又不夠個性化,導致這種調節往往很不方便。 3、畫面質量的設置非常關鍵,良好的畫面設置能夠幫你分辨出其他玩家和地圖,更有利于找到隱藏在地圖中的敵人。 屏幕比例推薦120:屏幕比例越高畫面越清晰,不管配置如何,屏幕比例的設置至少最低100,低于100畫面會變模糊。 如果設置成100會掉幀很卡,那就說明你的電腦不適合吃雞,需要升級一下配置了。 拓展資料: 《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然服務器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑借著扎實的底子,在多人對抗的體驗上,該作確實有著非凡的魅力。 《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈。 參考資料來源: 百度百科-絕地求生(戰術競技游戲) 就最新版本而言,進入游戲后在游戲設置里面的參數。此外,在絕地求生主播直播間中也可以知曉當前游戲畫面設置的最佳調整。 1.抗鋸齒:推薦中或高,個人來說,極低和極高眼睛都不舒服,目前是高。 2.視野距離&紋理:極致。 3.后處理:開,但明顯會拉低FPS。 4.畫面比例120。 5.動態模糊關閉,自動截取精彩畫面關閉,其他全極低。 6.FPS的上下限 上限大部分時間可以穩定144,但是下限大約80-90左右。 7.顯卡驅動里設置120刷新率而且開啟了垂直同步,讓游戲強制120HZ上限。 最后附上一張實效圖片: 拓展資料: 《絕地求生》是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown聯合開發的第三人稱射擊游戲,采用虛幻4引擎制作,游戲登陸PC/XBOX1平臺,游戲于2017年12月21日正式發行。 詳細方法如下: 對比分析畫面設置中的選項 屏幕比例 文字說明: 實際上這個也是一個畫面質量的設置,它是指在顯卡輸出的像素數量,在分辨率確定的情況下,設置越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成屏幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際并不是這樣的,完全不影響視野。 對比圖: 可以從圖中看出,視野的范圍是不變的,而在于草叢、樹葉上可以看到,畫面在細節處處理的差距。 幀數提升:從120調到70,大約能有30%幀率的提升。 建議設置:性能足夠的建議設置最高120,性能不夠的建議將該選項調低,直到幀率符合你的需求為止。 抗鋸齒 文字說明: 這個是最常見的畫面設置了,作用在于柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會顯得很尖銳,調高該設置,增加畫面抗鋸齒質量。 對比圖: 可以看到,兩個畫面其實區別不大的,想要看出直觀差距了,需要將畫面放大4倍以。 幀數提升:從極致到最低,大約只能提升3%的幀率。 建議設置:性能足夠的建議設置極致。 后期處理 文字說明: 增加了畫面輸出之后的處理效果,最常見的就是影響了陰影的設置,調高該設置,陰影的處理更精致,但這個精致的陰影容易使得陰影處變暗,導致難以觀察到伏地魔,所以這個設置調高可以理解成一個debuff(負收益)。 對比圖: 可以看出,極致效果下,箱子的陰影被深化了。 幀數提升:從極致到最低,大約提升10%的幀率。 建議設置:不管你是神機還是拖拉機,全部調成最低。 陰影 文字說明: 這個幾乎所有高端玩家都是調最低的,原因很好理解,認為陰影調高不利于找到伏地魔,然而實際測試效果來看,無論陰影設置高、低,陰影都會顯示,唯一的差別在于影子的精細程度,所以這個設置對游戲性是沒有多大影響的。 對比圖: 可以看出,上圖左側的影子很粗糙,下圖右側的影子更逼真。 幀數提升:從極致到最低,大約提升20%的幀率。 建議設置:對游戲性基本無影響,建議直接調最低,追求游戲觀感的大佬可以根據需求調高。 紋理 文字說明: 畫面的紋理效果,效果差別不是很大。 對比圖: 基本看不出什么差別。 幀數提升:從極致到最低,大約提升8%的幀率。 建議設置:性能足夠的建議設置極致。 特效 文字說明: 影響如爆炸等特殊場景的效果,平時對幀數影響不大。實際測試中都看不出什么區別。 對比圖: 可能煙霧的紋理上有一些細微的區別,或許需要打爆一輛汽車才能看出效果。whatever,這個設置對游戲性影響不大。 幀數提升:從極致到最低,大約只能提升1%的幀率。 建議設置:對游戲性基本無影響,建議直接調最低,追求游戲觀感的大佬可以根據需求調高。 樹木、可視距離 這兩個畫面設置是網上普遍認為要調最低的,為什么要把這兩個放一起說,因為兩個的效果真的很相近,這個讓我們來先看圖: 可以看到,圖2調高了可視距離,相比圖1,看到了最遠處的一座塔,圖3調高了樹木,相比圖1,遠處山頭多了很多樹,圖4調高了可視距離和樹木,相比圖1,遠處的塔樓和樹木都可見,有人要說了,這不是妥妥的坑爹嗎,那么多樹不是擋著我看人了嗎? 網上的說法是,人物不管多遠都會讀取,所以調低這兩個設置,遠處的人物不會被樹遮擋,方便看到敵人。 如圖,我的隊友躲在了一棵樹后面,這棵樹距離大約1000米,這是通過畫面設置剛好能讓樹木消失的起步距離,肉眼看起來是這樣的: 八倍鏡下是這樣的: 然而我們調低樹木和可視距離,可以看見樹不見了,然而,即使在八倍鏡下,人物仍然連一個像素都沒有,更別提肉眼觀察了。 根本看不見。!總結來看,這個設置正常情形下對游戲性基本無影響,即使隱去遠處的樹木、建筑,由于距離過遠,你仍然無法看到敵人的蹤影,除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見就很難了,想射中目標就更難了。 幀數提升:從極致到最低,大約只能提升2%的幀率。 建議設置:對游戲性基本無影響,建議直接調最低,追求游戲觀感的大佬可以根據需求調高,或者可以調中高看看遠處地形、建筑。 其他 亮度設置:由于這是一個尋找LYB、伏地魔的游戲,陰暗的畫面不適合找人,所以建議亮度調最高。 動態模糊:如果你不想看到你面前飛馳而過的摩托車帶著殘影,建議你不要打開這個選項。 垂直同步:根據顯示器頻率限制游戲幀率的,請保持關閉。 分辨率:很重要的圖像精細度,請根據自己配置,盡可能調到最大。 第一人稱視角范圍:僅對第一人稱視角有影響,影響視角范圍,建議調最大。 整體設置 設置名稱、調高對游戲性影響、極致到最低幀數提升、完美設置。 屏幕比例:正收益30%,最高120。 抗鋸齒:正收益3%,極致。 后期處理:負收益10%,非常低。 陰影:無影響20%,非常低(可自由選擇)。 紋理:正收益8%,極致。 特效:無影響1%,非常低(可自由選擇)。 樹木:無影響1%,中(可自由選擇)。 可視距離:基本無影響1%,中(可自由選擇)。 亮度:正收益,最亮10。 動態模糊負收益,關閉。 垂直同步負收益,關閉。 最后上一張畫面設置圖: 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。 |
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