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G胖上一年狂賺43億美金還是吃雞功勞最大

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更新時間:2024-02-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

  Steam的游戲想必大家也入坑不少大作吧,近日據外媒報道,在Steam 2017年的報告中創造了價值43億美金的收入。目前注冊的總計人數高達2.91億用戶,其中6300萬用戶是在去年注冊的,而暴漲的原因是《絕地求生》所帶來的效應。

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  從去年3月份開始推出的《絕地求生》不僅讓藍洞吃了一大塊蛋糕,還讓G胖大賺了一筆,僅僅在上一年內就售出了2800萬份!創造了約6億元的收入。而《CS:GO》僅次其后,在2017年售出1250萬份,收益達到1.2億美元。G胖表示去年的這43億美元,很大部分都來源于銷量靠前的100款游戲。目前Steam大概擁有21406款游戲,而其中7696款游戲是2017年推出的,按照G胖的說法一款游戲得賺夠2200萬美元才能擠進前20名。

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  G胖表示在所有的Steam賬戶中,起碼25%的用戶都在過去兩周內玩過游戲,但是在游戲的擁有量上,平均每個用戶擁有11個游戲左右,而目前擁有數還在下滑,甚至有很多用戶僅僅只是擁有《絕地求生》。

  3DM硬件頻道點評:

  對于一款游戲來說,用戶在購買前會做的動作是“看評論、看銷量、看截圖或視頻”,一般評論很差或是銷量低的,大多都進不了各位玩家們的愿望單中。而Steam帶來的游戲效應就是“流行”,擁有流行趨勢的游戲,銷售量用戶量不得是順風得水?例如前陣子的“H1Z1、武裝突襲3、使命召喚、GTA5”等等。就算是帶著居多差評的《絕地求生》因為流行趨勢,還是會有大量的用戶買單,而像是一些十分有樂趣的小游戲,僅僅只能在打折時或是玩家討論中脫穎而出。當然作為“包租婆”的G胖收著各位入坑的學費還是美滋滋的,作為入坑Steam的你,買了《孤島驚魂5》了嗎~?

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