前mod制作者,《絕地求生》的創意總監Brendan Greene昨天在GDC 2018上談到了對《堡壘之夜》收獲成功的看法。他表示,《堡壘之夜》的成功擴大了整個大逃殺類型的空間,吸引了更多玩家。 ![]() “很高興看到《堡壘之夜》的成功。這一類型更新換代很常見,當《絕地求生》出現時,有人說我們干掉了《H1Z1》。而當時《H1Z1》出來時,它干掉了《武裝突襲3》。但實際上,我從未見過任何游戲被真正干掉。我不希望有這樣的敵對的競爭態度,我們都是很友好的開發團體。很多人都在探索這個類型,能讓更多的人開始玩這些游戲。今年我認為我們將看到一個大的擴張! ![]() 根據Superdata最近的分析顯示,兩款游戲都在過去的一個月里收獲了巨大的市場成功,收入過億。唯一的區別是《絕地求生》不能在索尼的PlayStation 4游戲主機上游玩,但《堡壘之夜》可以。 ![]() |
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