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面對《絕地求生》國服,我們到底在怕什么?

面對《絕地求生》國服,我們到底在怕什么?

更新時間:2024-02-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

  2017年,《絕地求生:大逃殺》儼然成為了PC平臺,甚至整個游戲行業中最熱門的一款產品。也正因如此,它一早就被國內曾經代理、運營、研發過類似軍事/槍戰類題材的廠商盯上。

  然而藍洞開出的價碼,實在是太高了。放眼整個沉迷于手游的中國游戲業,能夠依舊舍得為客戶端游戲下血本的,也只有騰訊。之后的故事我們都很是熟悉,重復著一次又一次的傳言和辟謠,騰訊在拿下部分股權后,終于獲得了《絕地求生:大逃殺》的國內代理資格。順便,還一并保護性代理了《H1Z1》和《堡壘之夜》等潛在競品。

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  在《絕地求生:大逃殺》在STEAM的在線玩家數量超過V社本家《DOTA2》的瞬間,預示著這款游戲必將擁有不凡的前景。即便之后中國玩家爆炸性涌入,活躍數量遠超其他國家,只要國服未開,那么這個外掛橫行、回檔和卡頓時常發生的廝殺之地,便依然有著不可忽視的前景。

  如今《絕地求生:大逃殺》真的要開國服了,steam終于要鎖國區了。面臨搬家抉擇的老玩家,還在遲疑何時入場的潛在新手,共同迎來了一次巨大的轉折。不論結果、不論成敗,這款全球活躍用戶數量最多的線上游戲,正擔負著更多責任與挑戰。

  老兵回歸

  多虧有著大幾年從業經驗,游戲圈真真假假的內部消息總是獲得的能比一般玩家快一些。在騰訊還未公布正式代理國服前期,我和朋友在開黑吃雞的過程中,不止一次討論過外服與國服的取舍問題。

  《絕地求生:大逃殺》和《DOTA2》不同,沒有必要一定和steam綁死,因此老玩家能夠免費“回歸”國服,可以說是一個比較好的消息。至于回歸國服和steam賬號相互獨立,內外可以共存,更是讓人多了一種選擇,或者說是一種退路。

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  不過這畢竟是款需要先付費購買的游戲。如今steam上國內玩家成百上千萬個賬號,免費入駐國服,稍微有點出乎我和我朋友們的意料。明明哪怕只收一個月加速器的費用,這都是一筆相當不菲的營收數據。那個日夜趕工,目標2018年1月內必須開始內測的《絕地求生:大逃殺》項目組,不可能不明白這個道理。不過轉念一想,結合目前國內外吃雞玩家的現狀,這其實是把第一筆收入轉化成了投放費用,相當聰明的一著。

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  最近《絕地求生:大逃殺》的亞洲、日韓服務器逐漸解決了無法連接、回檔的問題,除非有穩定或更高追求,加速器已經并非必備之物!盁o法裸連”是長久以來限制國內玩家接觸本作的一個巨大門檻,不菲的月供費用外加高配PC/高價網吧,讓“吃雞”并沒有那么簡單。這也是如今類“吃雞”手游獲得高關注和熱度的主要原因:成本低、幾乎為0的門檻。

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  另外一個,便是DOTA2國服多年來依舊詬病的問題:steam賬號。每多一個步驟,便會淘汰一部分不耐煩的玩家,這是所有游戲共同面臨的產品流程優化問題。《DOTA2》做的并不好,完美通行證和steam賬號依舊同時存在,除去簡化版steam的國服端,那些回歸的steam完整版玩家,在國內總也難以享受到steam的所有功能。各種報錯在steam瀏覽器中不斷重復重復再重復,消耗著每位玩家的耐心,甚至出現為了解決steam瀏覽問題應運而生的工具。在國內玩家看來,這無疑是一種諷刺和悲哀。

  國內那些想吃雞,卻遲遲沒有注冊steam賬號、購買加速器、購買游戲的潛在玩家,基本都是被繁雜了注冊過程和網絡問題而選擇觀望(除去真的因為“窮”而玩不起的那些)。早就在前蘇聯孤島、墨西哥黃土之上浴血奮戰的玩家,只是那些“勤奮”和“還行”的人們,他們愿意為娛樂負擔一定多余費用和繁復的操作。上千萬的國內賬號,并不能說明《絕地求生:大逃殺》在國內已接近飽和。因為在產品向用戶習慣妥協的這么多年間,我們培養出了太多“懶人”,以及太多輕度玩家。

  就像《堡壘之夜》國服一樣,《絕地求生:大逃殺》如果能夠QQ號直接登錄,將會是一個跨越式的進步。而這僅僅是開始。

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