流行就像一陣風,不管是順風還是逆風,你總是被夾雜在風中,裹挾著前進。而如果說《守望先鋒》是游戲界去年的新風潮,那今年的風潮,一定就是“吃雞”了。隨著《絕地求生》在Steam不斷大殺特殺,以搶先體驗版之姿雄踞Steam全球游戲銷量榜榜首近40周,“吃雞”兩個字也成為了新的游戲圈熱詞,并在國內手游廠商入局后開始被越來越多的國人熟知。
而與此同時,就在《絕地求生》銷量屢攀新高的現在,一款來自Epic的游戲卻出現在了人們的視野中。沒錯,我說的就是那款在今年9月加入“吃雞”模式的《堡壘之夜》。這款來自Epic的第三人稱射擊游戲在上線后迅速成為世界上最熱門的網絡游戲之一,并在前段時間玩家總數突破2000萬,成為Epic涉足網游業務后最成功的作品之一。
官方推特發帖慶祝玩家破2000萬 自從《絕地求生》走紅以后,在游戲中加入吃雞玩法的后起之秀的并不少,但這其中大部分都很快湮沒在了市場中,濺不起一點水花。在這種市場形勢下,為何加入了吃雞模式的《堡壘之夜》就能一鳴驚人,讓歐美玩家趨之若鶩? 簡單來說,最初在今年7月25日開測的《堡壘之夜》是一款內含創造元素的第三人稱射擊游戲。這款游戲在VGA2011首次曝光,其核心思路是將破壞、創造和射擊這幾個元素匯聚在一起,形成了一套獨特的玩法。在這款游戲中,玩家們需要使用各種素材打造一座防御森嚴的堡壘,并利用各種“創造物”和手中的槍械來對抗敵人。
盡管這套核心思路很吸引人,盡管《堡壘之夜》剛剛開測時的數據也很不錯,但它真正引爆歐美玩家社區還是在今年9月26之后。9月26日,《堡壘之夜》加入了名為Battle Royale的新模式,在這個模式下,100名玩家會被投放進一個固定的區域進行戰斗。除了原有的建造元素以外,在這個區域內,玩家們可以找到各種各樣的裝備,并利用它們淘汰對手。聽上去是不是很耳熟?沒錯,就是那個如今我們已經熟悉的“吃雞”玩法。 《堡壘之夜》Battle Royale模式預告:
加入Battle Royale模式后,《堡壘之夜》的玩家數量呈爆炸式增長,開放首日就吸引了超過一百萬名玩家加入,兩周內玩過Battle Royale模式的玩家達到一千萬,游戲時間超過4449小時,而到了11月,其更是已經達成了兩千萬里程碑,成為歐美游戲市場上最熱門的網絡游戲之一。這款同時登陸PC、PS4、和Xbox One的“搶先測試版”游戲在融合了當下最流行的“吃雞”玩法后成功逆襲。而之所以能獲得這樣的成績,和游戲本身的一些素質與特色有著離不開的關系。 首先,作為Epic旗下的重點作品,《堡壘之夜》在各種硬性需求上沒有太大的短板。雖然使用了偏向卡通的風格,但同樣采用虛幻4引擎制作的《堡壘之夜》畫面足夠出眾,游戲中的場景破壞和動態陰影等效果也為其增色不少。同時,依賴于Epic的開發與運營實力,這款游戲同時登陸了PC、PS4、和Xbox One平臺,覆蓋了更大范圍的玩家群體。
游戲畫面其實不錯 |
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