《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。2022年1月12日,該游戲于主機和PC上可免費下載游玩。自2024年1月1日起,《絕地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統的PC平臺。 絕地求生狙擊槍是游戲中的一系列常用主武器,13.1版本對部分武器進行了平衡性調整,下面一起來看看絕地求生13.1版本狙擊槍武器調整評測 新版本的部分更新已經在體驗服實裝。 本文就對體驗服的狙擊槍武器做出評測。 栓狙射速部分 降低了拉栓的延遲/提高了拉栓的速度/提高了拉栓后切換到開鏡狀態所需的時間。 也就是整體提高了槍械的20%射速 提高20%射速是什么概念? 這是正式服的98K射速: ![]() 這是體驗服的98K射速: ![]() M24?更是和打雞血一樣: ![]() 肉眼可見的史詩級加強! 單從數據來說,98K射擊間隔1.9秒,新版本提高20%也就是變為1.52秒。 原來開3槍的時間,新版本可以打4槍。 栓狙彈道/傷害部分 提高了子彈的出膛速度 (+20-25m/s); 彈道曲線稍微變得更加平坦了; 降低了子彈的速度衰減程度; 提高了遠距離傷害系數 (0.9 → 0.95); 前三條雖然是純粹加強,但是會在短時間內影響玩家的手感。 目前體驗服的98K手感已經較為偏向正式服的M24,而M24手感向AWM靠攏: ![]() 傷害部分,不衰減時的兩把武器傷害: ![]() 遠距離時老版本傷害: ![]() 遠距離新版本傷害: ![]() 個人認為這0.05的加強無足輕重。我找到了2018年的栓狙傷害衰減機制: ![]() 你平時能打500M嗎? 連狙部分 Mini 14、QBU、SKS、SLR的子彈下墜程度提高,遠距離傷害系數降低; Mk12的遠距離傷害系數降低。 先來看200M~300M子彈下墜幅度的變化: MINI ![]() QBU ![]() SLR ![]() SKS ![]() 和大家預料的不同,200M以內子彈下墜前后不變,300M開始子彈下墜稍微明顯了一點。 400M表現: ![]() 我不知道體驗服的連狙削弱是否實裝,如果實裝的情況下,個人認為這點子彈下墜幅度的削弱依舊不明顯。 平時連狙的常用殺傷距離為100~300左右,而300M以上的殺傷一般情況下較少遇到。 再來看傷害方面: ![]() 首先的問題是,連狙的傷害衰減距離是多少?傷害衰減的原始系數又是多少? 如果一定距離內沒有衰減系數,本次最大衰減10%之后: ![]() 原始系數為9%,再削弱10%的情況下: ![]() 單純數據上來看,我認為削弱不大。關鍵在于公告中的“遠距離”究竟是多少距離。 如果距離是300M以上,一般人短時間內點中1~2槍最多,這點傷害削弱看似大,實則無足輕重。 總結: 栓狙迎來了史詩級加強,大幅度提升了上膛速度,變相增加了對移動靶的威脅。其次就是彈道手感的優化和傷害小幅度提升。 而對于連狙來說有削弱,但是看來這兩刀并沒有砍中要害,依舊可以玩。 本次分享游戲《絕地求生》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!