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絕地求生米拉瑪地圖運營思路區分 PUBG中如何打好沙漠地圖

絕地求生米拉瑪地圖運營思路區分 PUBG中如何打好沙漠地圖

更新時間:2024-02-18 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。2022年1月12日,該游戲于主機和PC上可免費下載游玩。自2024年1月1日起,《絕地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統的PC平臺。

絕地求生中不但考驗玩家的槍法,還考驗團隊的運營思路,那么玩家該如何打好米拉瑪這張地圖呢,下面就給大家帶來絕地求生米拉瑪地圖運營思路分析,以供玩家參考。

在游戲中不確定因素很多,例如:敵人的移動。因為每個隊伍都是獨立的,我們控制不了別的隊伍會按照我們所設想的那樣轉移,又或者在我們轉移路上,可能會同時碰上好幾隊同樣轉移想法的隊伍。這點確實是我在當時寫內容時,所忽略的,非常抱歉。

所以,我在這篇米拉瑪中,從多種進圈思路來分析,希望能夠通過多方案的方式來減小這種理想化的影響程度,使理論更偏向實際一些。

在上次的艾倫格中,我舉例了一個相對平均的航線和圈型,所以這次米拉瑪,我列舉了一個比較偏的航線和圈型來進行分析。

本文舉例米拉瑪地圖航線

本文舉例航線跳傘覆蓋范圍

考慮到這種偏僻的航線,一些隊伍可能在航線初期就跳傘去找車去找資源點或者拖到航線末端進行落點,但大多數隊伍還是會在航線附近資源點跳落,所以我在本次內容添加了一些資源點可能有人的標記。

本文舉例第一階段圈型

本文舉例跳點和圈型總刷新

因為想要從比較普遍的情況入手,就選擇了航線附近的資源點Impala,這種航線的情況下,Impala可能會落兩到三隊人,但為了繼續分析,我就以跳點最后勝利作為結果繼續。結合了野排四人的交流情況,我不知道大家打野排是不是這樣,在航線前半段基本“互相謙讓”,你不標我不標,然后沒人標記,從而在后半段航線再急匆匆確定一個點位落下。而且從飛機上座位的跳傘情況來,往往航線最前段的跳傘很少,但不排除沒有,所以我綜合這些標記了這些可能有人的資源點。

本文航線大概率有人資源點

如圖,上圖紅色標記為我們本局的跳點,黃色箭頭標記為最初的觀察方向,綠色標記為本局游戲中大概率有人的資源點。

本文航線小概率有人資源點

因為并不排除航線前后半段有人會開車去這些遠離航線的地方打運營,但整體而言偏少數,所以上圖用藍色標記表示小概率有人的資源點。

第一階段的轉移路線

emm,為了避免前期掉人,我個人不是非常推薦從北部進圈,因為大家從上面的資源點標記可以看出,中北部的資源點很密集,而且地形非常崎嶇,不利于開車轉移。所以我舉例了三種思路作為參考,圖中橙色箭頭標記為轉移路線,藍色星號標記為戰略點。

1號方案:個人認為比較適用于隊伍在打完架時,毒圈正好收縮的情況,因為你驅車轉移到1號方案的戰略點時,可能毒圈正好快要收縮完畢,前期占據教堂的人可能已經準備轉移,你還可以觀察;也有可能因為教堂屬于比較圈邊的位置,沒有人,那么你們就可以直接拿教堂進行對圈內的觀察;最壞的情況就是教堂有人,那么大概率教堂的人是前期開車到C城搜索資源的人,那么你們可以選擇從左邊坡下走,直接穿過C城,繼續西走,繞弱側,或者將就一些在教堂東側的山頭進行觀察。

2號方案:個人認為比較適合隊伍早早打完架,毒圈還未收縮的情況,因為2號方案是三個方案中路線最近的,你在毒圈收縮開始驅車轉移到2號思路的戰略點時,毒圈基本還沒有收縮完畢,拿下2號方案的戰略點,你大概率可以埋伏其他資源點去往2號戰略點的隊伍。風險往往和收益成正比,2號思路是三個方案里收益最高,風險最大的,因為隨著毒圈收縮,2號方案戰略點周圍的隊伍會非常多。

3號方案:個人認為隊伍在大多時候都能用,因為這個思路從第一個圈型就繞弱側,遇見人的概率最小。所以對進圈時機并不是那么挑剔,但進圈的快慢會影響后續圈型的順位。3號方案是三種方案中,最穩的一個。

但三個方案都是取決于你隊伍里指揮對節奏控制的把控,靈活變通才是王道!

1號方案最終路線

如果1號方案拿下了教堂這個第一階段的戰略點,那么我們可以一覽無余地進行觀察圈內情況。如果紫色星標山頭沒人,我比較推薦。因為地處山頭,視野廣闊,打靶機會多,相比復雜的皮卡多與一些位于圈邊的容易被貼的大倉會好一些,利于下個圈型轉移的觀察。當圈型繼續刷新,發現山上一直有可以待的位置,盡量從山上打,因為如果圈刷離了山上,仍有操作空間,同理,如果在山下打,圈如果刷離了山下,那么從下往上打的難度比較大。各有優缺與得失,沒有十全十美的方案。

二號方案最終路線

如果2號方案拿下了戰略點,在前期我們可以進行埋伏敵人,也可以觀察圈內各個點位的人員情況,因為航線偏東側,當圈型收縮壓縮隊伍的生存空間時,圈型中部東側的隊伍會比較多。在相對安全的情況下,可以對一些過路的隊伍,小野區和“墓地”的隊伍進行干擾和勸架。收益會高于1號方案和3號方案,同時風險也最大,因為這個戰略點,有很多近點隊伍在你打架的時候會有想法。所以,在這個戰略點,觀察保護位非常重要。然后隨著圈型刷新,有機會可以直接拿下紫色星標的房區,這是圈型刷新后最具價值的房區。如果覺得機會太小,那就只能去皮卡多的房區暫時待著,打架,然后再進行下一步操作。隨后依靠山體進行后續操作。比較看個人能力吧,因為我們在游戲中時,無法預測圈型刷新,只能盡力為之。

3號方案最終路線

如果選擇了3號方案,那么在到達3號方案的戰略點后,盡量不要做過多停留,在觀察完位置后,直接向圈內轉移。因為如果選擇了3號方案,我們的初期的轉移路線是最遠的,需要考慮到時間的問題,因為圈型沒有刷新,大家不知道下個圈在哪兒,如果有主動性很強的隊伍,他們可能會向圈內深入很多,把我們想要的點位占據,所以當我們消耗時間經過長距離成功轉移到弱側時,在后續圈型盡量提升自己的轉移速度才能平衡我們的順位。假設我們成功拿到了3號方案的紫色星標戰略點,同樣的可以在高點對中部野區的隊伍和轉移的隊伍進行勸架和干擾,當圈型刷新,我們可以選擇從電廠北部反斜進圈,最后由圈型決定怎么走。3號方案是我認為最為穩妥的方案,這個方案是最穩定的可以避免前期掉人的情況,但由于前期轉移時間過長,很難避免的一點就是圈內的順位降低,所以這個方案在中后期戰斗的情況可能會比較多。

三個方案都有各自的優劣勢,就像物理中的能量守恒,你在一方面增加優勢的情況下,必然有一方面有劣勢增加。如果大家有根據三個方案思考,就可以發現,三個路線中各有階段可以相互觀察和轉移的戰略點。不一定要按照每條路線去轉移,大家可以根據圈型靈活變通。只能通過多種選擇的方案來減小圈型的不確定性,就像一個迷宮球,通過多種選擇但最后能到達終點。


本次分享游戲《絕地求生》攻略。

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