《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。2022年1月12日,該游戲于主機和PC上可免費下載游玩。自2024年1月1日起,《絕地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統的PC平臺。 絕地求生中壓槍與控槍操作的越好,自身的實力也就越高,那么PUBG中壓槍與控槍有什么技巧呢,下面就給大家帶來絕地求生壓槍與控槍心得,一起來看看吧。
一、鼠標方面 鼠標性能指標 1、采樣率 很多小伙伴都知道dpi與cpi,但是一直沒明白兩者的區別在哪里,更直觀地說,它反映的是鼠標的靈敏度。DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點數,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數。按道理來說,后者才是衡量鼠標性能的指標,它指的是鼠標在平面上每移動 1 英寸向計算機發回的指令數。但是鼠標廠商對DPI的定義卻不是經典定義,而是指“每次位移信號對應移動的點數”,也就是說鼠標廠家口中的DPI實際就等同于CPI,所以小伙伴們可以把這兩個英文縮寫看做是異名同實。 2、回報率 回報率是鼠標MCU(微型控制單元)將信號處理好后,再反饋給主機的數值,他的單位是Hz。例如,回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次,也有1000hz;貓舐适怯螒蛲婕曳浅V匾暤氖髽诵阅軈,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠標的性能,對于游戲玩家更具實際意義,我們在鼠標廣告中常見的USB回報率指的就是這個。 3、刷新率 刷新率是鼠標的光學引擎反饋給鼠標MCU(微型控制單元)的參數值,他的單位是FPS(幀/秒)。從定義上來看,它指的是鼠標CMOS成像芯片每秒成像次數,通俗來講就是說鼠標光學引擎在一秒之內,對鼠標底部連接拍照的次數。比如說,傳統的光電鼠標的采樣率可以達到3000幀/秒,也就是說它在一秒鐘內能采樣和處理3000張陰影圖像。高刷新率的鼠標可以保障鼠標在高速運動情況下不丟幀。
很多兄弟會發現系統里面控制面板的指針移動速度調節(也就是大家所說的系統鼠標靈敏度)。我來給大家解釋! 舉例解釋 比如你的DPI是1200,那么你的鼠標移動每英寸就會反饋1200個點給你的系統,也就是說,你的指針會在屏幕上移動1200個像素點,理論上來說,你操縱鼠標夠精細的話,這1200個像素點你可以精確操縱落在任何一點。系統鼠標速度,除了默認外,你往上調快鼠標,則是在鼠標原有DPI上加強。比如你的鼠標DPI是1200,那么系統鼠標速度調快一倍后,你每移動一英寸,那么指針就會在屏幕上移動2400個像素點,但是,這種移動是犧牲了精度,1-3-5-7的跳,而其中2-4-6這些像素點則是被跳過了,你無法精確操縱鼠標落在中間的每一個點上。3、控制面板上的鼠標靈敏度設定是通過插值或DPI倍降來實現的,設定滑塊向右移動會造成插值,向左移動會造成倍降,例如向滑動有可以造成你在桌面上移動兩個像素所需的位移,顯示器上移動了一個,這會造成大動作移動鼠標時更容易定位,這被部分能力差的FPS玩家用來輔助瞄準?偨Y一下,指針的移動速度,DPI才是最真是可靠的,而系統的鼠標移動速度調太高是嚴重犧牲精度換來的。dpi恒定的情況下,可以通過提高鼠標靈敏度加快光標移動。舉個例子:我的鼠標dpi只有175,想要達到鼠標移動1英寸對應屏幕上1750個像素點的距離,一個dots就要對應10個像素點。這意味著什么?這意味著想要在屏幕上移動小于10像素點的距離,比如7個像素點,根本沒辦法實現。因為我鼠標最小移動一個dots,屏幕上就直接移動10個像素點。屏幕分辨率越大,對DPI的要求就越高,你操控鼠標的方式越精細,對DPI的要求就越高。如果你是那種用整個手臂揮舞鼠標的人,也許400的dpi就夠了。 這里建議指針速度調整在第5、6格位置比較適用
ps:理論上1000hz回報率會更好,但是在對于配置不太高端的不要使用,可能會造成鼠標丟幀卡頓。500hz其實已經夠用也是最穩流暢的 我還測試了4款不同鼠標同dpi的測驗,無論是速度,精準度,流暢度都是不一樣的。鍵盤好換,鼠標不好換這就是原因吧! 本次分享游戲《絕地求生》攻略。 |
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