《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。2022年1月12日,該游戲于主機和PC上可免費下載游玩。自2024年1月1日起,《絕地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統的PC平臺。 絕地求生在游戲中,經常會遇到正在移動的敵人,玩家該如何打提前槍呢,有什么技巧呢,下面就給大家帶來絕地求生打移動靶的提前量分析,一起來看看吧。 位于A的人開槍打位于B點的人(不考慮網絡延遲,而且由于研究的問題是提前量,所以不考慮子彈下墜)。先研究B點的人跑動方向剛好與AB連線垂直的情況。
設開槍的時刻為0,經過時間t之后,子彈擊中B,則根據勾股定理有
也就是
在這段時間內,B跑動的距離為
所以只需要提前s的距離開槍,那么s的距離對應到狙擊鏡上是多長的一段呢? 根據狙擊瞄準鏡測距公式
可以得到
帶入可得
即使v0取常用武器中初速度最慢的AKM的715m/s,而經過我多次測試,人物空手跑動速度6.42m/s,拿突擊步槍的速度6.07m/s,兩個速度平方后相差10^4數量級,分母的v完全可以忽略,于是得到
實戰中人物如果持步槍跑,v取6.07,空手跑則v取6.42。將不同武器的v0帶入,得到不同武器打移動靶提前的密位數,又與B站UP主魯大能的測試視頻對比,發現理論與實踐符合很好。 但是實戰中還有很多情況,人物跑動方向與AB連線并不垂直,而是成θ角,如下圖所示
根據余弦定理得
化成關于t的一元二次方程
解得
同樣,可以把根號中和分母中的v忽略 這種情況下需要提前的距離其實是vtsinθ,而不是vt
根據前面的密位公式
第一項太小了,即使v取最大6.42,v0取最小的715,也只有0.07個密位,完全可以忽略 因此最終得到
下圖適用于人物跑動方向垂直兩人連線時,假設敵人手持突擊步槍在平地上奔跑。圖片是1920*1080分辨率的截圖 Mini(990m/s)是白色的線,QBU/AWM(945m/s)藍色的線,SLR/MK14(840/853m/s)綠色的線,SKS/M24(800/790m/s)黃色的線,98K(760m/s)紅色的線,數據均來源于小黑盒槍械百科。
8倍鏡不同槍械預瞄點
6倍鏡不同槍械預瞄點 我覺得只要不是空手跑,手持什么武器跑并不重要,速度不會差的太多。因為人物是有厚度的,這就意味著提前量在一定范圍內都能命中。關鍵條件是垂直和平地 另外,速度都是沒喝飲料的情況下測出的 一個很重要的事情,縮鏡與否并無關系,不會影響,因為pubg里面縮鏡的話,刻度也會隨之有變化。這是因為十字線刻在了第一聚焦平面(first focal plane,ffp)上。 有人說:一點用沒有,真到打起來誰管的了這個,誰能有時間算出來這個。 回復:可以事先把各種連狙和栓狙的子彈速度帶入公式算出來,在訓練場中記住所需的提前量,在這個基礎上練習。 也有人會說:沒用,移動靶還是要靠多練找感覺,打的多了就準了。 回復:后半句沒錯,肯定要多練。但是對于不會打移動靶、不知道提前量的人來說,這個教程給了他們一個大致的參考,不至于完全亂蒙。 也有人會說:θ角怎么確定 回復:你說的有道理,我也在考慮這個問題,不過還是有很多情況,人物跑動方向是接近垂直的 也會有人說:這個只適用于平地,上坡下坡怎么辦 回復:別急,等后續研究 也會有人說:234倍沒有密位怎么辦 回復:emmm……關于23倍up主魯大能也有出過視頻,4倍…… 現在我打移動靶的時候都刻意讓自己有意識的用倍鏡的同一個地方打人,確實準了不少,我感覺對于我很有用,如果你也覺得有用,希望點贊支持一下,感謝!第一次投稿,不當之處歡迎指正 本次分享游戲《絕地求生》攻略。 |
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