《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。2022年1月12日,該游戲于主機和PC上可免費下載游玩。自2024年1月1日起,《絕地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統的PC平臺。 《絕地求生大逃殺》遠距離敵人抬槍射擊并不精準,而調整密位射擊才是大家首選之策,不過很多小伙伴不知道如何計算敵我距離,今天小編帶來“UID17176689”分享的《絕地求生大逃殺》快速測距圖文教程,下面我們一起來學吧。 抬槍口的優點: 打擊目標迅速。 抬槍口的缺點: 注重個人經驗主義。 調密位的優點: 1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是準確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)。 2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)。 調密位的缺點: 需要計算消耗時間、心力,但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情,現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離,這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的 常用歸零計算 同一水平面直線/近直線距離
有人會說,哪有呆在一根線上的噢!粗略計算一下成吧? 熟練觀測輔助線后計算這樣的單位是輕而易舉。 同一水平面斜線距離 這兩個數字可以記一下1.121.41(分別是30°和45°直線距離乘值),其實也不用特別精確記住一個對角線1.5倍就行了小幾十的誤差在幾百米沒什么大區別(為了瞄頭能打身推薦少算不多算),距離歸零也需要稍微調整槍口的,有人會說,我的這個圖畫的也太取巧了吧哪有敵人站在格子上讓你數的喲,這里就需要大家多多練習觀測能力了。 不同水平面距離 在之前小地圖水平距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應該是?數學不好)。
圖例是45°坡,游戲鮮有比45°還要陡的坡面了,即小于45°,真實距離越接近小地圖距離,大于45°,真實距離越大于小地圖距離,這里也是一個熟能生巧的過程,有了水平面的計算才能夠有坡面的計算,有個誤區就是低打高抬槍抬多點,高打低抬槍抬少點,其實問題是沒有的,因為子彈有下墜,低打高抬高點也容易落在人身上特別是距離越遠,但是如果距離算精確了的話,這句話就并不需要了。 哇,你說了這么多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎么辦啊!咋算啊,步驟如圖:
一般情況是打不了這么遠的,常見1*1小格子對角線150m,即歸零100m抬槍/200m瞄胸,有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m),常見1*2小格子對角線220m,即歸零200m瞄頭皮,有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m),詳情見下表格:
本次分享游戲《絕地求生》攻略。 |
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