《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。2022年1月12日,該游戲于主機和PC上可免費下載游玩。自2024年1月1日起,《絕地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統的PC平臺。 《絕地求生大逃殺》中許多剛剛接觸這款游戲的玩家不太清楚倍鏡的作用和使用方法,并且不知道該如何選擇合適的倍鏡。那么下面就一起來看看“Snowballsama”介紹的《絕地求生大逃殺》倍鏡必備知識科普及使用技巧吧,希望對大家有所幫助。 絕地求生這個游戲中,用倍鏡瞄準(包括機瞄)獲得的射擊精準度補償,遠遠高于左鍵直接射擊和右鍵按住瞄準,蹲著和趴著,也比站著射擊可以獲得更多的精準度補償。 合理的選擇瞄準鏡,是玩好絕地求生大逃殺這款游戲的必修課。 不論是紅點,2倍還是4倍,8倍,15倍,你調的歸零距離為100m,那么在100m以內基本上不用考慮彈道。指哪里打哪里。 有人說8倍可以200m以內指哪里打哪里。我覺得肯定是謠言。你的準星命中位置,肯定是看的歸零距離,而不是看倍鏡。 其實100m已經有點小遠了,估計有些人錯把100m左右當成了200m。反正8倍打100m的固定靶子,我98k打的也不少了,就是指哪里打哪里。 如圖你可以明確的看到,4倍的三角形尖尖頭,和八倍的準星重合。不多BB。
而大部分情況下,我們擊殺的敵人都在0~300m,(其實絕大部分應該是20~200m距離,甚至可以說是20~100m)。 我們都是不太需要調整歸零距離的。而是選擇抬槍口。 實際作戰中,很多時候也來不及調整。所以不管怎么說,抬槍口必須要學會。(如圖是四倍鏡的瞄準圖) 如果要選擇調整歸零距離,你首先要做的就是估計距離。等你會估計距離了,估計也就不用多說了。
倍鏡不會用的,基本上都是4倍鏡不會用,這個游戲里面,四倍鏡的瞄準點并不在水平和垂直中心線的交點。 而是在三角形的尖尖處。
100以內時,用三角形的尖尖去打人。 當距離大于100m時,就用三角形把它看做一個整體,去打人,這個時候頭的大小應該比三角形要小了。 這個時候想要特別精確的打頭,我也做不到。就算調整歸零也不能保證準確的估計距離了。 然后就是不要抬太高了,就兩個藍點之間就好了。你要知道下面的4代表400M的子彈命中點了。拿4倍打400m的人,還是省省吧。 老老實實把200M以內的人清完,你慢慢打過去就吃雞了。 當進入最后決戰區時,請務必牢記將四倍鏡切換為紅點,當然這也不是絕對的。但是你必須要有這個意識。 切換鏡子這個操作,是必須要學會的。按tab然后右鍵鏡子。記得別搞錯了,切到手槍或者副武器上了喲。 正確合理的選擇倍鏡是一門必修課。不過——很多時候換槍比換倍鏡更實用。 8倍鏡,15倍原理差不多。反正都是中間的點,100m以內指哪里打哪里。遠點的話,就是抬槍口這個真的是看經驗了。不需要抬太多。半個頭到一個頭的距離最多了。 15倍用的并不是很多,并且我覺得十分難用,放大倍數太高,導致不適合打比較近的目標。遠距離很多時候也沒有必要開槍。15倍也不好打。 射擊的時候,記住按住shift可以減小準星隨著呼吸的擺動,叫做屏息。 隨著距離的增加,準星的隨著呼吸的擺動會越來越明顯,而托腮板和槍托可以減小這個擺動。 所以對于kar98K來說,想要精確打擊遠距離目標,托腮板是比子彈袋更好的選擇。子彈袋上面有一個叫做基礎散布的數據-50%,其實這個數據看上去很大,對于狙擊槍來說,可以無視。 這個參數對于全自動突擊步槍的意義比較大。(這里是個人觀點,主要是通過實戰得出的結論),當然子彈袋增加30%的換子彈速度還是很有意義的。可以根據自己的愛好選擇。 對于打擊遠距離敵人,100m以上,其實已經算挺遠了,你就需要很多的經驗積累了?空f我覺得并沒有什么用。估算距離也是一個需要長時間積累的重要技術。 本次分享游戲《絕地求生》攻略。 |
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