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狂熱火車-火車增加車廂辦法

狂熱火車-火車增加車廂辦法

更新時間:2025-02-01
問:狂熱火車玩火車一開始只裝了2個乘客車廂,如何把新買的乘客車廂給火車增加上去呢?答:把車調回車庫,把新車廂組裝上就可以了。
狂熱火車-基礎心得總結

狂熱火車-基礎心得總結

更新時間:2025-02-01
玩了2天英文原版,從1850年玩到2055年,小地圖只有7個城鎮也不會很卡。開了一次大地圖發現小鎮有30來個就決定明天再玩。從一開始的公車客運火車貨運火車貨運汽車都有涉獵。英文算能看懂,不會的單詞查查也能理解。這游戲新
狂熱火車-各個建筑信息窗口數據解析

狂熱火車-各個建筑信息窗口數據解析

更新時間:2025-02-01
剛玩這款游戲的新手,肯定會點擊下各種建筑,點擊建筑出來的信息窗口的數據的名稱給人感覺很奇怪,不知道這些數據是做什么用的。這篇短文就是要告訴新手一些這方面的介紹。首先提一下這款游戲內在運行的核心:就是所有人都會去尋找最短
狂熱火車-城鎮進展心得

狂熱火車-城鎮進展心得

更新時間:2025-02-01
一開始玩了兩天沒玩明白,后來看人推薦了運輸大亨開源版,于是就去玩了,玩了一下發現竟然二者十分相似。于是我研究了一天,回頭又玩這個,做了實驗后,便上來發帖。我說說我的實驗步驟大家就明白了。1850,中地圖中難度。我的核心
狂熱火車-工業生產物流與鐵軌心得

狂熱火車-工業生產物流與鐵軌心得

更新時間:2025-02-01
1,產業鏈: 原料地 》 加工廠 》 城市工業區加工廠的產量 由城市的需求決定 而不是 原料供應多少來決定 城市的需求 可以點 城市名字 最后項 查看 長期滿足城市的需求 城市相應會升級如果想要工廠快速升級 可以建公路
狂熱火車-游戲內部系統基礎圖文詳細教程

狂熱火車-游戲內部系統基礎圖文詳細教程

更新時間:2025-02-01
這游戲沒有說清楚自己的內部系統,搞得很多人一上手一頭霧水,一直虧錢至破產,希望我的提示能幫到大家。1、公交系統主要用于跨城市運輸,市內公交在汽車出來之后不會有什么人乘坐的。2、注意控制跨城市公交系統的距離和發車間隔,時
狂熱火車-新手基礎心得總結

狂熱火車-新手基礎心得總結

更新時間:2025-02-01
關于起步:短途客運,注意還錢個人感覺從客運起步比從貨運起步要容易一些。公路運勢比鐵路運輸要容易一些。需要注意的是:開始給的那些錢也是從銀行借的…有錢了最好趕快還上,因為會扣利息。關于游戲系統:效率決定一切初步摸索出來的
狂熱火車-車站及鐵路升級說明

狂熱火車-車站及鐵路升級說明

更新時間:2025-02-01
早期鐵路最高限速是120KM,早氣化后,會出現新鐵路,最高限速在300km,及新的車站,升級只能將原來的拆除,再重新建立,別無他法。
狂熱火車-道路私家車過多的處理辦法

狂熱火車-道路私家車過多的處理辦法

更新時間:2025-02-01
將主要道路或公交運行道路升級,重建時,選擇“公交道路”,如需運行電車,再選上電軌,只要是專用公交道,基本上沒小車通過。
狂熱火車-車輛道路速度及承運數量更改辦法

狂熱火車-車輛道路速度及承運數量更改辦法

更新時間:2025-02-01
車輛速度修改:(請適當修改,以免失去游戲樂趣。)在resmodelsmodelsvehiclebus 是公交車train 是火車tram 是電車truck 是貨運車waggon 是各種車廂用記事本打開.lua文件,在里
狂熱火車-上手心得感想

狂熱火車-上手心得感想

更新時間:2025-02-01
這是個很有意思的游戲,游戲的是通過運輸平衡貨物供給和人口流通以達到城市發展的目的。游戲的教程過于簡單,而且沒有著重介紹游戲的邏輯構架,初步玩了幾天之后總的邏輯可以概括為:游戲的目的是發展城市城市發展的條件是滿足是人口流
狂熱火車-開局初期規劃與賺錢圖文詳細教程

狂熱火車-開局初期規劃與賺錢圖文詳細教程

更新時間:2025-02-01
1.定義:1.1貨物:分為原材料和成品,任何貨物在加工廠加工后都是成品,沒有具體的種類劃分,所以城市只需要有一個地方運成品到工業區附近既可。1.2貨物運輸:最終線路為:原材料 --加工廠--工業區,個人建議分開運,不要
狂熱火車-貨運及客運火車賺錢心得

狂熱火車-貨運及客運火車賺錢心得

更新時間:2025-02-01
主要靠貨運火車和客運火車兩條線就差不多10M的收益了,才400人一點小提示: 火車的話盡量拉遠的距離,來回都要有貨物(客車也一樣),鐵路單線,中間做一段雙線,有時我做兩段雙線,兩段的話三輛車都很 順暢,雙線不要太短,太
狂熱火車-貨運及客運盈利攻略

狂熱火車-貨運及客運盈利攻略

更新時間:2025-02-01
從1850玩到了2300,城市人口從200到2000。這個游戲的設計還是比較簡單的,F在就幾個大家經常遇到的問題給大家解答:一、貨運1.貨運應該是游戲里面最賺錢的行業了,但是工業區的產量直接受制于城市的產品需求。也就是
狂熱火車-大型車站心得

狂熱火車-大型車站心得

更新時間:2025-02-01
小型貨運站和小型公交車站都只有兩個站臺,大型的是4個站臺。對于站臺的概念,我觀察的結果是,每個站臺只支持一條線路。對于貨運站來說,一條線路上的貨物只會放在一個站臺上,即使貨物存量滿了(我看木頭和貨物能放到18,鐵,煤,
狂熱火車-需求系統與20分鐘法則詳細說明

狂熱火車-需求系統與20分鐘法則詳細說明

更新時間:2025-02-01
TF有兩個核心法則:需求系統和20分鐘法則——這兩個核心法則很讓人困惑。Steam上的官方指南給出了兩篇文章分別解釋了這兩個法則其中新的一篇20分鐘法則解釋了頻率是如何作用于運輸系統的原文:點擊進入結合我玩了一周的經驗
狂熱火車-上手心得及感受

狂熱火車-上手心得及感受

更新時間:2025-02-01
目前看來火車熱是綜合了運輸大亨的信號,A列車9(外形)和席德梅爾鐵路(內在)的車站,以及都市運輸2的線路設計以及車庫的一款游戲。核心度低于A列車9和運輸大亨,但是高于都市運輸2,屬于比都市運輸2更專業一點的游戲。目前玩
狂熱火車-貨運與城際運輸賺錢心得

狂熱火車-貨運與城際運輸賺錢心得

更新時間:2025-02-01
今天好不容易玩到了后期。。。。最賺錢的行當還是運貨和鐵路城際運輸。。。運貨還得用貨車才能賺,用火車運貨大部分錢都給維護費了。。。市內前期每條線路都有盈利,后來剩下主干線的電車有盈利,最后基本全面飄紅,雖然公共交通使用率
狂熱火車-車站覆蓋及市民移動范圍大小

狂熱火車-車站覆蓋及市民移動范圍大小

更新時間:2025-02-01
參考問題:怎么看車站覆蓋范圍?市民會行多遠到車站?參考解答:沒有覆蓋范圍市民會自動計算從出發地到目的地的所有路線時間如果最短時間的路線也要超過20分鐘,那么市民就不會進行這個旅程
節奏地帶——歌曲大全一

節奏地帶——歌曲大全一

更新時間:2025-02-01
無內容
節奏地帶——歌曲大全二

節奏地帶——歌曲大全二

更新時間:2025-02-01
無內容
節奏地帶——歌曲大全三

節奏地帶——歌曲大全三

更新時間:2025-02-01
無內容
節奏地帶——歌曲大全四

節奏地帶——歌曲大全四

更新時間:2025-02-01
無內容
節奏地帶——歌曲大全五

節奏地帶——歌曲大全五

更新時間:2025-02-01
無內容
僵尸毀滅工程-新手基礎圖文詳細攻略

僵尸毀滅工程-新手基礎圖文詳細攻略

更新時間:2025-02-01
僵尸毀滅工程是一款沙盒類的游戲。玩家們可以根據自己的材料才制作各自需要的食物了,游戲中你還會生病,作為新手的你一定很緊張,今天小編給大家準備的是僵尸毀滅工程新手入門圖文攻略,一起來看看吧!基礎操作篇不要笑,這才是重中之
僵尸毀滅工程-全流程視頻攻略

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更新時間:2025-02-01
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僵尸毀滅工程地圖模組MOD推薦

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更新時間:2025-02-01
僵尸毀滅工程地圖模組是游戲中的一系列常用MOD,本作有哪些實用的地圖模組?下面一起來看看僵尸毀滅工程地圖模組MOD推薦很多新朋友們不知道僵毀還有在線地圖這一件事,需要的朋友請在百度直接搜索:僵尸毀滅工程在線地圖。本期介
僵尸毀滅工程進階技巧性模組MOD推薦

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更新時間:2025-02-01
僵尸毀滅工程功能性模組是游戲中增強游戲性的一系列MOD,本作有哪些實用的功能性模組?下面一起來看看僵尸毀滅工程進階功能性模組MOD推薦1.【25%的木材重量】【非必裝】【聯機可用】25% Wood Weight(40,
僵尸毀滅工程全特征數據列表

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更新時間:2025-02-01
僵尸毀滅工程特性是游戲中的一系列被動技能,有哪些強力特性值得選擇?下面一起來看看僵尸毀滅工程全特性數據一覽游戲版本41.65游戲版本41.65游戲版本41.65數據來自作者Champygnakx模組(More Desc
僵尸毀滅工程新手攻略 前期生存技巧分享

僵尸毀滅工程新手攻略 前期生存技巧分享

更新時間:2025-02-01
僵尸毀滅工程前期生存是游戲中的主要難點之一,有哪些需要收集的關鍵道具?下面給大家分享一個僵尸毀滅工程新手攻略1.先打mod合集,沒有mod這個游戲沒靈魂,具體可以去b站搜一下播放高的up主,去steam訂閱他們的mod
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