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龍之崛起——貿易對方不購買自己物品解析

龍之崛起——貿易對方不購買自己物品解析

更新時間:2025-02-01
在游戲過程中,有時候會出現貿易對方不購買自己物品的現象,出現的原因一般如下:1、對方對你的評價跌落,關系惡化了。PS:搞好關系將會恢復貿易關系。2、如果該城市是你的諸侯的話,有可能是對方已經造反。PS:派兵鎮壓,使其再
龍之崛起——應付吃人猛獸心得

龍之崛起——應付吃人猛獸心得

更新時間:2025-02-01
《龍之崛起》吃人猛獸有時會比較煩,可以采取下面的方法,如果不行,只有派兵干掉他們。(1)、在野獸出沒的地方,建一小段城墻,上建塔樓,連上1、2格道路,軍事面板上,塔樓狀態選“部署”,有衛兵來對付。(每個塔樓需要6個工人
狂熱火車-火車比貨車賺錢因素區分

狂熱火車-火車比貨車賺錢因素區分

更新時間:2025-02-01
毫無疑問,火車游戲,賺錢的只能是火車,要不就不會取這個名字了。貨車能賺錢,那是因為在初期,到后期貨車就競爭不過貨運火車了。為什么呢?因為倉庫容量,貨車的倉庫容量只有16-18,這意味著如果一下子的吞吐量超過了16-18
狂熱火車-卡頓問題處理辦法

狂熱火車-卡頓問題處理辦法

更新時間:2025-02-01
《狂熱火車》上市已經有段時間了,相信很多玩家都已經體驗到了游戲的樂趣,但很多玩家反應,在游戲后期中,游戲卡頓問題非常嚴重,如何解決呢,小編在這里分享一個解決方法。把小車的最高速度改為60,這樣市民就愿意坐公交了 把牽引
狂熱火車-市內交通流量圖文心得

狂熱火車-市內交通流量圖文心得

更新時間:2025-02-01
游戲中可能會遇到過,工廠不出貨,產量低,集客難等棘手問題其實,這些問題的最根本原因是市民的問題這個游戲遵循一個循環,就像是先有雞還有先有蛋的問題一樣工廠不出貨,是城市沒需求,城市沒需求是人口不夠多,人口上不去是因沒失業
狂熱火車-公路運輸賺錢心得

狂熱火車-公路運輸賺錢心得

更新時間:2025-02-01
游戲中,車輛的維護費用非常的高,靠規劃市內的公交線路賺錢比較難,幾乎是不可能的。規劃了幾條線路,基本上只有一條賺錢,綜合起來還是賠錢的。我認為,客運汽車有兩種功能會賺錢,一是圍繞火車站來設計線路,火車站-商店-娛樂場所
狂熱火車-對于頻率研究圖文解析

狂熱火車-對于頻率研究圖文解析

更新時間:2025-02-01
緒論頻率是一個成功的鐵路公司需要注意的多種因素中的一個。這一特性決定你是否有資格運送貨物。頻率包含很多核心元素,我將會逐一介紹這些特性并教你如何理解他們。本文將會告訴你應該做的和不該做的。理解頻率(頻次)在這個游戲中頻
狂熱火車-運煤鐵路線布局與轉運心得

狂熱火車-運煤鐵路線布局與轉運心得

更新時間:2025-02-01
先說一下我的鐵路規劃,其實很簡單,都沒有連接3個城市,都是只連接2個城市,不管是客運還是供貨鐵路,包括煤鐵線,都是一模一樣的設置。因為中心城在地圖中間,兩個供貨中心各在地圖的兩端各管一半的地圖,所以一個方向上都只有2個
狂熱火車-市內公交系統建設圖文心得

狂熱火車-市內公交系統建設圖文心得

更新時間:2025-02-01
說下我的感受有些人喜歡用環狀線將整個城市圈起來配車上使用內,外環線看起來很合理,但游戲中判定是2個系統,也就是說,乘客在選擇上會出現沖突其實將該城市最人氣的產業,從車站修過來,中間象征性的設幾站,是很贏利的因為市民能走
狂熱火車-2正線配10側線大型火車站建設圖文詳細教程

狂熱火車-2正線配10側線大型火車站建設圖文詳細教程

更新時間:2025-02-01
STEP-1按照需要隨便放一個5股道火車站,注意鐵路盡量和等高線垂直,否則放置另一個火車站的時候會導致高低落差。STEP-2在最外面的一條側線一端延伸一條直線,距離稍微拉長一點,鏡頭拉近,慢慢移動鼠標就能感覺到直線吸附
狂熱火車-存檔位置介紹及自動刪除存檔辦法

狂熱火車-存檔位置介紹及自動刪除存檔辦法

更新時間:2025-02-01
先說一下正版存檔位置:Steam根目錄下找到Userdata文件夾,里面有你的userID就是一串數字的文件夾,里面應該有幾個文件夾,我的是304730文件夾,你們的應該也是一樣,里面有個local,點進去就能看到sa
狂熱火車-產業進展圖文心得

狂熱火車-產業進展圖文心得

更新時間:2025-02-01
終于拼了命連接了N個城市把煉鋼廠弄到了400產能……貌似這個游戲產業最大產能就是400?實際產能比400要高。這樣看來一個產業“需要占據”大約7個左右的城鎮需求。之所以用占據這個詞是因為不同產業也會相互爭搶一個城市的市
狂熱火車-公路跨線橋圖文建造辦法

狂熱火車-公路跨線橋圖文建造辦法

更新時間:2025-02-01
新發現的,步驟如下:1、在已有的鐵路上拉一條公路,會顯示沖突,不要著急2、通過M和N鍵上升或者下降公路的坡度,直到建好公路橋
狂熱火車-生產力、運力與成本間關系圖文解析

狂熱火車-生產力、運力與成本間關系圖文解析

更新時間:2025-02-01
生產力,運力,到發間隔與成本間的關系頻率,對于貨運來說,不是越低越好,越低的結果只有赤字,游戲開發者似乎給大家設了一個怪圈。只能說這是個不合乎常理的游戲。如果認真你就輸了。游戲似乎在告訴人們,只有找到損益點你就贏了。一
狂熱火車-金錢更改MOD安裝辦法圖文詳細教程

狂熱火車-金錢更改MOD安裝辦法圖文詳細教程

更新時間:2025-02-01
注:1、這個MOD并不是直接修改金錢,而是可以自由調節每一項的支出(維護費、修建費、購買費都可以單項調節,詳細方法見后文),安裝后默認為全部免費,可以手動設置為自己想設置的費用。2、如果先安裝本mod再安裝漢化包(不管
狂熱火車-新手基礎圖文詳細教程

狂熱火車-新手基礎圖文詳細教程

更新時間:2025-02-01
1.建立新游戲當你建立第一個新游戲的時候,請選擇小型世界。相信我,即使是小型世界,它仍然足夠大。對于初學者來說,不要一上來就選擇中型或者大型的地圖。你應該選擇一個比較平坦、沒有丘陵的中等(?)地圖。然后點擊Start就
狂熱火車-1850開局大型地圖貨運賺錢辦法

狂熱火車-1850開局大型地圖貨運賺錢辦法

更新時間:2025-02-01
新開了個hard難度大圖,地形選了中等,用著開局提供的1.2M貸款在7年能把貸款還掉還剩250多K,先上圖了。A點是原油產地,B點是加工廠,從A點運原油去B點拉貨物回A點,因為A點算比較靠近城市可以直接銷售貨物,4格原
狂熱火車-信號燈修建技巧

狂熱火車-信號燈修建技巧

更新時間:2025-02-01
都說吧信號燈修在岔路口這樣更容易堵車 在修復線鐵路時建議修長點 講信號燈放在兩路中間 放兩個信號燈位置相對的 這樣火車會自動讓行 就算長火車尾巴還在另一路上 火車也會自動讓行相互啟動錯車這是經過我一晚上的實驗的來的。如
狂熱火車-新手鐵路建設疑問回答

狂熱火車-新手鐵路建設疑問回答

更新時間:2025-02-01
看著網上很多人不會弄鐵路,發一點鐵路小心得吧。有其他問題的可以在帖子里提問哦,大家一起來研究。Q:為什么有些線開頭很賺錢,到后面不賺錢了?A:這個游戲有一個萬惡的維修費,維修費是每年都會增長的。比如15年的馬車,如果到
狂熱火車-雙線雙向循環式路線建設圖文詳細教程

狂熱火車-雙線雙向循環式路線建設圖文詳細教程

更新時間:2025-02-01
如圖所示,修好鐵路放好信號燈之后火車的正常行進路線是1-2-3-4-1,一個循環。剛開始如果只有一輛車的話行進路線可能為1-4-5,少見,不過另外種情況會再出現這個問題,后面再說。說說信號燈不少教程都說了,同一條線的信
狂熱火車-各分類載具參數與出現時間列表

狂熱火車-各分類載具參數與出現時間列表

更新時間:2025-02-01
新開了個檔,從1850年玩到2037年,困難難度,打算做幾個成就,順便統計了一下各種汽車、火車、電車出現的年份和參數。作用:如果玩困難難度的話,什么時候更新換代就變得比較重要,在不清楚何時會出新車的時候盲目換車有可能造
狂熱火車-容易待避站建設藍圖

狂熱火車-容易待避站建設藍圖

更新時間:2025-02-01
狂熱火車-容易待避站建設藍圖
狂熱火車-Steam成就下文列表

狂熱火車-Steam成就下文列表

更新時間:2025-02-01
狂熱火車-Steam成就下文列表
狂熱火車-岔道設計圖文詳細教程

狂熱火車-岔道設計圖文詳細教程

更新時間:2025-02-01
首先是雙線變軌紅線為上、下行軌道,綠線為變軌的岔道P.S.不要在意我用其他游戲如果有一個車站,只有2個站臺4條車道,有一列火車要進站,而此時1、2、3站臺都停著車,這列火車只能?2臺2道,站臺如下圖所示:這時我們的變
狂熱火車-從容易鐵路線到復雜鐵路網建設圖文詳細教程

狂熱火車-從容易鐵路線到復雜鐵路網建設圖文詳細教程

更新時間:2025-02-01
先提兩個概念。區間:是指兩個信號燈之間的距離閉塞:是指前方區間有車,那么區間起始的信號燈會亮紅燈,后面的車必須停車等待前車駛出前方區間,變成綠燈再進入。圖1:簡單單向鐵路圖1是簡單的單向鐵路。由于游戲默認車站出路是帶有
狂熱火車-新手實用基礎心得

狂熱火車-新手實用基礎心得

更新時間:2025-02-01
線路設置這個游戲里,乘客和貨物的展臺是指定的,你的線路在哪里乘客和貨物就會去相應的站臺等候,不可能說等了一半因為火車換進站站臺又全部跑到另一個站臺上去等。所以一個線路就只能用一個固定的站臺。其實在這個游戲里,一條客運鐵
狂熱火車-火車客運賺錢心得

狂熱火車-火車客運賺錢心得

更新時間:2025-02-01
LZ是按A-B城,B-C城這樣的線路,一個城市頂多連接另2個城市,只是線路是分開的,A-C不設置直達火車。然后每條線路2輛火車,4個城市3條線路,第三條剛開發客流量還在增加中。剛滿20億資產。。。2個千人城市,必須斷路
狂熱火車-游戲特征簡易介紹

狂熱火車-游戲特征簡易介紹

更新時間:2025-02-01
游戲以1850年作為游戲開始年限,游戲時間跨度大約為200年,從最早的蒸汽機車到目前最新的德國高速動車ICE-3M一應俱全。目前游戲中有50種火車,鐵路部分也制作的非常細致,玩家甚至可以自己設置信號燈,玩家將可以打造屬
狂熱火車-新手基礎心得技巧

狂熱火車-新手基礎心得技巧

更新時間:2025-02-01
1.以右下角的圖層查看,可以知道城鎮建筑分四種:住宅、商業、工業、休閑。住宅需要到達工作場所、購物和休閑,商業需要顧客,工業需要雇員,休閑設施需要游客。這一切都需要便利的交通。2.一個區域交通越便利越吸引人們居住,會發
狂熱火車-初期賺錢心得

狂熱火車-初期賺錢心得

更新時間:2025-02-01
這一款游戲很簡單, 不是載人就是載貨, 無難度可言。對初學者來說, 純賺錢的游戲進階者的自我挑戰是, 從300人的小村莊, 打造成上萬人的城市貨運的投資報酬率最高, 可是很容易達到利潤上限火車載旅客最賺錢, 不過要投入
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